Показать сообщение отдельно
Непрочитано 25.11.2012, 23:39   #10
Пользователь

По умолчанию Re: Вычисление координаты движущегося объекта в момент времени.

Разделяете скорость Вашего персонажа на X и Y компонент.

Тогда местоположение будет: (Vx * time; Vy * time)
__________________
НЛО прилетело и оставило подпись здесь.
YK_Sirius вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо: