Цитата:
Сообщение от KilRoy
0xfe:0xc2(Tauti 0xc3) :: ExChangeClientEffectInfo :: cQddcd cSdddddQd dd ddd
|
что за бред ?
вот чтение этого пакета
PHP код:
char __cdecl sub_204B52D0(int a1, int a2)
{
int v3; // eax@9
int v4; // ecx@11
char v5; // [sp+0h] [bp-3Ch]@1
int v6; // [sp+1Ch] [bp-20h]@1
unsigned int v7; // [sp+20h] [bp-1Ch]@5
int v8; // [sp+24h] [bp-18h]@1
int v9; // [sp+28h] [bp-14h]@4
char *v10; // [sp+2Ch] [bp-10h]@1
int v11; // [sp+38h] [bp-4h]@1
v10 = &v5;
v11 = 0;
LOBYTE(v8) = 0;
sub_2048BD10(a2, *(_DWORD *)(a1 + 72), (int)"ddd");
if ( !v6 )
{
if ( v9 < 1 )
{
v3 = sub_204877D0(dword_20923420);
if ( v3 )
{
if ( *(_DWORD *)(v3 + 920) )
{
v4 = *(_DWORD *)(*(_DWORD *)(v3 + 920) + 224);
if ( v4 )
AZoneInfo__ChangeZoneState(v4, v7);
}
}
}
return 0;
}
if ( v6 != 1 )
{
if ( v6 == 2 )
{
UGameEngine__SetPostEffect(LODWORD(dword_209234B4), 1, v9);
return 0;
}
return 0;
}
if ( v7 == 1 )
LOBYTE(v8) = 1;
UGameEngine__OnSetL2FogInfo(SLODWORD(dword_209234B4), v9, v8);
return 0;
}
от сюда видно что структура ddd ( ChangeZoneState , PostEffect )