Показать сообщение отдельно
Непрочитано 04.01.2013, 23:49   #1
Аватар для Sensation
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Баф не заменяет другой баф

Здравствуйте уважаемый народ подскажите плиз.....
Сборка Open Team хф
Сделал себе баф но он не заменяет баф который уже наложен с комюнити бафера:
Вот мой скил:
Код HTML:
	<skill id="23431" levels="1" name="Sensation Chant of Victory">
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<for>
            <effect count="1" name="Buff" stackOrder="2" stackType="ancient" time="#abnormal_time" val="0">
                <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4"/>
                <add order="0x40" stat="mCritRate" val="4"/>
                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.4"/>
                <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3"/>
                <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.4"/>
                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.4"/>
                <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.4"/>
                <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.4"/>
                <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.4"/>
                <add order="0x40" stat="debuffRcpt" val="10"/>
                <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
                <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#speed"/>
            </effect>
			<effect count="1" name="HealPercent" time="0" val="2600"/>
        </for>
    </skill>
и вот который накладывается с комюнити!
Код HTML:
<skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory">
		<table name="#abnormal_time">300</table>
		<table name="#speed">0.8</table>
		<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="40"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
		<set name="skillRadius" val="1000"/>
		<set name="power" val="20"/>
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<enchant1 levels="15" name="Time">
			<table name="#abnormal_time">320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 520 540 560 580 600</table>
		</enchant1>
		<enchant2 levels="15" name="Cost"/>
		<enchant3 levels="15" name="Decrease Penalty">
			<table name="#speed">0.83 0.85 0.87 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1</table>
		</enchant3>
		<for>
            <effect count="1" name="Buff" stackOrder="2" stackType="ancient" time="#abnormal_time" val="0">
                <mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2"/>
                <add order="0x40" stat="mCritRate" val="2"/>
                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
                <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
                <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
                <mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2"/>
                <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2"/>
                <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
                <add order="0x40" stat="debuffRcpt" val="10"/>
                <add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
                <mul order="0x30" stat="runSpd" val="#speed"/>
            </effect>
        </for>
    </skill>
как это сделать подскажите плиз!!!

Последний раз редактировалось Sensation; 05.01.2013 в 00:13. Причина: Дополнил
Sensation вне форума Отправить сообщение для Sensation с помощью ICQ Ответить с цитированием