Цитата:
//TODO реализовать NetPing и вычислять предельное отклонение исходя из пинга по формуле: 16 + (ping * activeChar.getMoveSpeed()) / 1000
|
Собственно, Вы на это хоть обратили внимание?
На записанном видео подключение из внешней сети? Если да, то вполне может быть из-за большого пинга и задержек со стороны игрока. Попробуйте на локальной машине побегать.