Также пытаюсь это сделать... только на уровне клиента
вот что нарыл:
Engine.u
Цитата:
struct native NAtkConsumeItemParam
{
var int BowItemID;
var int BowUseItemID;
};
|
В клиенте, в дев моде (без серва), стрелы меняются в зависимости от лука.
Если заменить модель дропа стрел (etcitemgrp.dat), стрелы меняются.
К чему виду, грейд "привязан" к ИД предмета. Где оно привязано - х*й его знает =(