Показать сообщение отдельно
Непрочитано 27.01.2013, 23:51   #2
Аватар для Respect
noname

По умолчанию Re: Несколько видов стрел для одного лука.

Также пытаюсь это сделать... только на уровне клиента
вот что нарыл:
Engine.u

Цитата:
struct native NAtkConsumeItemParam
{
var int BowItemID;
var int BowUseItemID;
};
В клиенте, в дев моде (без серва), стрелы меняются в зависимости от лука.
Если заменить модель дропа стрел (etcitemgrp.dat), стрелы меняются.

К чему виду, грейд "привязан" к ИД предмета. Где оно привязано - х*й его знает =(
__________________
Respect вне форума Отправить сообщение для Respect с помощью ICQ Ответить с цитированием