вот что получалось в 3ds max
это изначальный нпс из игры с которой я его взял
это после уменьшения модели и его скелета
а это после добавления к модели анимации
вот такие вот пироги))
ну щас попробую Ваш способ что Вы описали.Хотя и не сильно понял, но что нибудь придумаю.
Добавлено через 1 час 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Respect
Смотри, грузишь модель
грузишь 1 вид анимации
уменьшаешь главную кость на точное кол % - сохраняешь вид анимации
грузишь второй вид, уменьшаешь на такое же кол. % - сохраняешь 2 вид
и так далее
|
подскажи плз как определить, какая из костей главная в скелете.
заранее спс