Показать сообщение отдельно
Непрочитано 14.11.2007, 22:48   #1
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) мануал. Создание квестов

Первое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест. (net.sf.l2j.gameserver.model.quest).

PHP код:
import sys
from net
.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net
.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net
.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest 
Класс QuestJython (импортирован под названием JQuest) содержит информацию о квестах.
Класс State используется для того, что бы описать информацию о состоянии квеста.
Класс QuestState применяется непосредственно для отслеживания состояния игрока, о ходе выполнения квеста или части квеста.

Затем необходимо добавить несколько констант, что сделает квест удобочитаемым. Если этого не сделать, то могут возникнуть сложности с редактированием квеста в будущем.
Константы нашего квеста – это ID NCP и итемов.

PHP код:
KELTIR_NPC_ID 12082
FANGS_ITEM_ID 
1859
DROP_RATE     
500000
WORLD_MAP_ITEM_ID 
1665 
Затем объявите несколько вспомогательных функций.

Функция для получения количества квестовых предметов (keltir fangs) у игрока. (st должна быть в QuestState):

PHP код:
def getCount(st) :
  return 
st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID
Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState):

PHP код:
def completed(st) :
  
st.setState(COMPLETED)
  
st.clearQuestDrops()
  
st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
  
st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
  
st.exitQuest(False)
  return 
Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False))

И наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState):

PHP код:
def check(st) :
  if 
getCount(st) >= :
    
completed(st)
  return 
Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJyth on. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал.

PHP код:
class Quest (JQuest):

  
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

  
def onEvent (self,event,st):
    
id st.getState()
    if   
id == CREATED  st.setState(STARTED)
    
elif id == COMPLETEDpass
    elif id 
== STARTED  check(st)
    return 
Метод init – это конструктор Jython класса, который вызывает конструктор Java класса. Конструктор имеет параметры:
• self – ссылка на себя.
• id – численный идентификатор квеста для клиента.
• name – имя квеста, которое будет опубликовано непосредственно с самом сервере.
• descr – имя описания квеста, показываемое игроку, когда берет квест у NCP, у которого можно взять, кроме этого квеста, еще и другой.

Метод onEvent вызывается от Явы. Осуществляет начало квеста. Имеет параметры:
• self – ссылка непосредственно на Tutorial Quest
• event – строка для идентификации эвента для Явы.
• st – ссылка на QuestState, для отслеживания текущего состояния игрока.

В первой строке идет проверка на текущее состояние квеста непосредственно для игрока и состояние запивается в переменную ‘id’.
Если квест только взят, то объявляем начало квеста (if id == CREATED : st.setState(STARTED)).
Если квест уже выполнен, то ничего не делаем elif id == COMPLETED: pass)
Если квест уже начат (STARTED), то вызывается функция проверки (check(), определенная выше) количества клыков у персонажа для завершения квеста. Мы не проверяем переменную ‘event’, т.к. в нашем примере (Tutorial quest) все события происходят от разговоров с NCP. Метод onEvent вызывается, если поговорить с NCP.

И наконец, когда скелет квеста определен, мы создаем сам квест (и определяем его в самом сервере) и объявляем его.

PHP код:
QUEST     Quest(201,"Tutorial""Tutorial quest")
CREATED   State('Start',     QUEST)
STARTED   State('Started',   QUEST)
COMPLETED State('Completed'QUEST
Квест будет иметь id клиента – 201, идентификатор «Tutorial» и описание «Tutorial quest». Так же будет иметь 3 состояния: CREATED, STARTED, COMPLETED. Имена состояний могут использоваться для автоматического поиска необходимых .htm. Например для CREATED будет соответствовать 'Start.htm', для STARTED – ‘Started.htm’ и для COMPLETED будет показана 'Completed.htm'. Имена состояний используются так же для хранения состояния выполнения квеста в БД, когда игрок выходит из игры, так что имена не должны повторятся в пределах одного квеста.

Так же мы должны определить начальное состояние квеста, когда игрок его только взял, и так же стартового NCP.

PHP код:
QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(7056
Обратите внимание: в файле htm стартового NCP обязательно должна быть ссылка на квест:

PHP код:
<a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest"
Теперь необходимо добавить дроп для этого квеста при состоянии STARTED, для того, что бы получить необходимые вещи.

PHP код:
STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE
Для этого квеста больше ничего не надо. Все необходимое для корректной работы квеста уже добавили. Вот полный текст квеста:

PHP код:
import sys
from net
.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net
.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net
.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

KELTIR_NPC_ID 
12082
FANGS_ITEM_ID 
1859
DROP_RATE     
500000
WORLD_MAP_ITEM_ID 
1665


def getCount
(st) :
  return 
st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)

def completed(st) :
  
st.setState(COMPLETED)
  
st.clearQuestDrops()
  
st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
  
st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
  
st.exitQuest(False)
  return

def check(st) :
  if 
getCount(st) >= :
    
completed(st)
  return

class 
Quest (JQuest):

  
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

  
def onEvent (self,event,st):
    
id st.getState()
    if   
id == CREATED  st.setState(STARTED)
    
elif id == COMPLETEDpass
    elif id 
== STARTED  check(st)
    return

QUEST     Quest(201,"Tutorial""Tutorial quest")
CREATED   State('Start',     QUEST)
STARTED   State('Started',   QUEST)
COMPLETED State('Completed'QUEST)

QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(7056)

STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE
Теперь рассмотрим, как это работает.
Игрок подходит к начальному NCP (в данном случае 7056), нажимает на «Quest». Квест будет создан и состояние квеста перейдет к CREATED и игроку будет показана страничка Start.htm с описанием квеста. Тогда метод onEvent, поле открытия странички Start.htm переведет состояние квеста в STARTED и игроку будет показана страничка Started.htm, где будет опсание того, как найти keltirs и .т.д.

При состоянии STARTED будет зарегистрирован дроп «fangs» при убийстве keltirs. Игрок может вернуться к стартовому NCP и спросить о квесте – метод onEvent будет вызван снова. Если у игрока не хватает необходимого количества предметов, то метод check() не переведет квест в следующее состояние и Started.htm будет показана снова. Но если игрок собрал необходимее количество предметов (в данном случае 4 клыка), то метод check() вызовет метод completed() который переведет квест в новое состояние COMPLETED, заберет все клыки, даст карту мира, т.к. это награда за квест, покажет Completed.htm и завершит квест.

Теперь давайте сделаем наш квест более похожим на то, что он должен из себя представлять.

Прежде всего у нас есть 3 метода для объявления их в Яве – onTalk, onKill и onEvent. Если методы onTalk и onKill не объявлены, то за них все будет делать метод onEvent, т.е. определять квестовых монстров и вызывать диалоги NCP. Есть примечание, методы onTalk и onKill будут вызывать только диалоги с NCP в зависимости от текущего состояния квеста. Метод onKill будет вызываться только тогда, когда мы убиваем квестового монстра.

Давайте рассмотрим как вызывается метод onKill при убийстве keltir в состоянии квеста STARTED:


PHP код:
STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID
и метод onKill в классе Quest:

PHP код:
class Quest (JQuest):
  ...
  
def onKill (self,npcId,st):
    if 
npcId == KELTIR_NPC_ID:
      
getCount(st)
      if   
== 0:
          return 
"Chat0.htm"
      
elif n == 1:
          return 
"Chat1.htm"
      
elif n >= 4:
          return 
"Chat4.htm"
      
return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"
    
return 

Метод onKill (а так же метод onTalk) имеет следующие параметры:
• self – квест
• npcId – ID NCP, которого мы должны убивать (если это метод onTalk, то ID того NCP, с которым мы должны поговорить).
• st – текущее состояние игрока.

В этом методе мы проверяем и отмечаем, является ли убитый NCP keltir’ом. В основном эта проверка не нужна, т.к. у нас только KELTIR_NPC_ID.

Затем проверяем количество предметов (в данном случае количество клыков), и если их вообще нет, то возвращаем строку "Chat0.htm", если только один предмет, то возвращаем строку "Chat1.htm", если же предметов 4 или больше, то "Chat4.htm". Если строка возвращена из методов onEvent, onKill или onTalk, то сервер покажет соответствующие htm. В Chat0.htm может иметь следующий текст: «Вы не имеете ни одного клыка, возвращайтесь позже, когда соберете 4 штуки и бла, бла, бла…», в Chat1.htm может быть следующий текст: «У Вас всего 1 клык, по этому соберите еще…». В Chat4.htm – «Вы собрали необходимое количество предметов, возвращайтесь к вашему тренеру, что бы завершить квест…»

Примечание: если в строка return начинается с "<html>", то будет показана страничка html с текстом, который стоит далее. Так вместо:

PHP код:
return "Chat4.htm" 
можно поставить:

PHP код:
return "<html><body>Return to your trainer to complete the quest</body></html>" 
Letov вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо: