Цитата:
Сообщение от ChipWarl
3d max
10 символов.
|
Кость по сути есть (добавил скрин), осталось разобраться,
что нужно сделать, для того что бы ее прикрепить
Буду ковырять.
Хочу собрать именно через UnrealED, а не через кривой OAUKX_C6, только вот пока не пойму как.
Был бы исходник OAUKX_C6, мне кажется можно было бы понять как он кость вшивает после ее
удаления в максе и сохранении в .obj
Расковырял уже почти все .u скрипты, полезного не шибко много...