Цитата:
Сообщение от ChipWarl
тогда крути модель
Mesh -> Rotation -> X Y Z
|
Дело в том что модель не крепится к кости, и когда персонаж начинает передвигаться, моделька до плеча взлетает
Gildor даже присал что с его UnrealED такая же бяда, что то там не так происходит по отношениям к пушкам. Думаю Mesh -> Rotation -> X Y Z не выручит. В OAUKX_C6 все к примеру нормально но он и свою кость вшивает, да и там с текстурами приходится возиться ^^,