Код:
if (!_actor.isInsideRadius(target, offset, false, false))
{
if (getFollowTarget() != null)
{
int foffset = offset + (((L2Character) target).isMoving() ? 100 : 0);
// allow larger hit range when the target is moving (check is run only once per second)
if (!_actor.isInsideRadius(target, foffset, false, false))
{
if (!_actor.isAttackingNow() || (_actor instanceof L2Summon))
{
moveToPawn(target, offset);
}
return true;
}
зачем увеличивать рендж на 100 при беге ?