17.06.2013, 22:47
|
#3
|
fin-ex.corp
Регистрация: 01.05.2009
Адрес: г. Новороссийск
Возраст: 34
Сообщений: 1,057
Отблагодарили 403 раз(а)
|
Re: Баночик
Иными словами:
Свернуть ↑
<skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="HOT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isPotion" val="true" />
<set name="buffDuration" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flying="False" />
</cond>
<for>
<effect count="7" name="HealOverTime" noicon="1" time="2" val="100" stackOrder="3" stackType="hp_recover" />
</for>
</skill>Code: XML
Свернуть ↑Развернуть ↓
Свернуть ↑
<skill id="2037" levels="1" name="Greater Healing Potion">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="HOT" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isPotion" val="true" />
<set name="buffDuration" val="15000" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player flying="False" />
</cond>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="Relax" time="2" val="2">
<add order="0x40" stat="regHp" val="5"/>
</effect>
</for>
</skill>Code: XML
Свернуть ↑Развернуть ↓
|
|
|