Цитата:
Сообщение от xolseg
Это уже интереснее. Только всё равно вопрос остался, в чём они ведут расчет, какая система измерений?
|
имортнул в UE, действительно, от 36 до 41 по Z
скорее всего DirectX измерения, это было бы логичным
на скрине видна разница около 40
предполагаю, что коллизии умышленно меньше, чтобы не препятствовать проходимости под низким потолком, например (на самом деле - непонятно), это могут быть запросто какие-то преобразованные координаты