Цитата:
Сообщение от niktout
еще насчет пакетов, как я понял то в гейме - int32 опкоды, но там есть байт который постоянно меняется (в серверных опкодах помойму) и вот мне интересно, что с этим делать? сохранять серверные опкоды как int16 и добавлять к ним рандомный байт?
|
В обмене клиент-сервак понятия, рандом нету. Есть логика записи - которую тебе нужно узнать