Показать сообщение отдельно
Непрочитано 12.12.2013, 01:36   #3
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Декомпилировать Unrealscript

Уже попробовать с wotgreal. Но это только принять классы с основной информацией.
Обнаружили полный сценарий:
http://ericdives.com/UT2004-UnCodex/...atheffect.html
С UExplorer я могу взять meshemitter и spriteemitter информацию. но, что некоторые ценности, которые он не может прочитать жид этот пример:
http://prntscr.com/2aggju
Я знаюкак компилировать обратно, чтобы она работала. Только хочу знать, если это способ извлечь полный сценарий, или взять каждый информация отдельно и присоединиться все в одном уникальном UC.
NeverDie вне форума Ответить с цитированием