Показать сообщение отдельно
Непрочитано 23.12.2013, 21:58   #8
Аватар для n3k0nation
Antihero

Автор темы (Топик Стартер) Re: Патчфинд 3.0

Цитата:
Сообщение от rage Посмотреть сообщение
Это самый, огромный костыль и есть! Похоже те, кто писал гео-двиг в л2ж так и рассуждали
Не говоря уже о том, что применительно к л2 такой подход просто не реален.

На самом деле, если игрок находится в воде, то ограничивать перемещение нужно по Z макс поверхности воды. Если есть слой потолка ниже Z воды то ясен хрен, что через него "просочиться наверх" нельзя.
Сама вода должна играть меньший приоритет, чем многослойность. Пример.



Хотя Вы это и так написали. *slow* Если есть идеи другово подхода, то пишите, т.к. у меня их особо нет для данного случая, то что я думаю - уже описал.


Цитата:
Сообщение от rage Посмотреть сообщение
3D поиск пути, конечно круто и все такое, и на птс-е он вроде даже как есть, т.е. там в воде например персонаж может обруливать столбы. Текущий формат гео вполне достаточен для нормального передвижения по миру и определения области видимости "прострелов". При этом не требует больших затрат на вычисления.
Мы же говорим, приоритетно, про джаву и там нет 3D поиска пути. Да, в воде текущий поиск пути справляется, но достаточно сесть на виверну и полетать по проблемным местам.
Т.е. другими словами, коллизии - нахрен не нужны и фиг с этими дверьми?
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием