для ботов делал отдельный пул который работает независимо от игроков по близости.
а какой смысл плодить много потоков, когда можно сувать ботов в ArryList или нечто подобное а потом прогонять их в for(one:list) с проверкой на стостояние - допиустим если уровень бота меньше 3 то ищем таргеты и качаемся, ну и так дальше
Добавлено через 3 минуты
тут самое главное переопределить в вашем классе ботов, который должен расширять L2Player(L2PcInstance)
PHP код:
@Override
public void sendPacket(final L2GameServerPacket... packets)
{}
а то нпе замучают...
Добавлено через 59 минут
пока что столкнулся с проблемой, при moveToLocation(loc1, 0, true); для ботов не работает поиск пути,
при атаке на мобов он путь ищет, при обычном же moveToLocation(loc1, 0, true), нет.