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Непрочитано 22.06.2009, 06:48   #5
Аватар для Evil-Soft
Пользователь

По умолчанию Ответ: Пассивки Protection (Gracia)

Скилл неправельно прописан...

Вот как правильно)
Код:
  <skill id="755" levels="1" name="Protection of Rune">
    <set name="hitTime" val="0" />
    <set name="operateType" val="OP_ATTACKED" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <set name="effectId" val="5556" />
    <set name="effectLevel" val="1" />
    <set name="effectChance" val="15" />
    <for>
      <add order="0x40" stat="mDef" val="140" />
    </for>
  </skill>
  <skill id="756" levels="1" name="Protection of Elemental">
    <set name="hitTime" val="0" />
    <set name="operateType" val="OP_ATTACKED" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <set name="effectId" val="5557" />
    <set name="effectLevel" val="1" />
    <set name="effectChance" val="15" />
    <for>
      <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="0.85" />
      <mul order="0x30" stat="windVuln" val="0.85" />
      <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="0.85" />
      <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="0.85" />
    </for>
  </skill>
  <skill id="757" levels="1" name="Protection of Alignment">
    <set name="hitTime" val="0" />
    <set name="operateType" val="OP_ATTACKED" />
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="effectRange" val="-1" />
    <set name="effectId" val="5558" />
    <set name="effectLevel" val="1" />
    <set name="effectChance" val="15" />
    <for>
      <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="0.85" />
      <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.85" />
    </for>
  </skill>
Код:
  <skill id="5556" levels="1" name="Protection Rune">
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="hitTime" val="0" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="isNoBuffsCounter" val="true" />
    <set name="excludeFuncCancel" val="true" />
    <for>
      <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
        <add order="0x40" stat="mDef" val="1000" />
        <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="0.8" />
        <mul order="0x30" stat="windVuln" val="0.8" />
        <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="0.8" />
        <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="0.8" />
        <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="0.8" />
        <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.8" />
      </effect>
    </for>
  </skill>
  <skill id="5557" levels="1" name="Protection of Elemental">
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="hitTime" val="0" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="isNoBuffsCounter" val="true" />
    <set name="excludeFuncCancel" val="true" />
    <for>
      <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
        <mul order="0x30" stat="fireVuln" val="0.87" />
        <mul order="0x30" stat="windVuln" val="0.87" />
        <mul order="0x30" stat="waterVuln" val="0.87" />
        <mul order="0x30" stat="earthVuln" val="0.87" />
      </effect>
    </for>
  </skill>
  <skill id="5558" levels="1" name="Protection of Alignment">
    <set name="target" val="TARGET_SELF" />
    <set name="skillType" val="BUFF" />
    <set name="hitTime" val="0" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="-1" />
    <set name="isNoBuffsCounter" val="true" />
    <set name="excludeFuncCancel" val="true" />
    <for>
      <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
        <mul order="0x30" stat="holyVuln" val="0.87" />
        <mul order="0x30" stat="darkVuln" val="0.87" />
      </effect>
    </for>
  </skill>
З.Ы. Скилы недолжны друг друга заменять... и работают при любой атаке маг или физ)

Скилы взяты с сборки DuoTM

Хотя у меня они немного подругому прописаны но я подумал что платной команде люди больше поверят)
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