Цитата:
Сообщение от mountaineer
Каждая кочка, камушек, каждая впадинка и пригорок обрабатываются как разные объекты? При столкновении с персонажем клиент дает сигнал или это рельеф?
|
Геодата представляет собой информацию о каждой клетке мира:
1. Высота точки
2. Тип точки (Single, Flat, Multilayer)
3. Собственно информацию по проходимости, которая представляет собой 4 бита - NSWE (North, South, West, East): 1 - по направлению разрешено движение, 0 - по направлению запрещено движение.