Цитата:
Сообщение от Zubastic
Он про полоску в клиенте.
|
Действительно. Не до конца вчитался в сообщение.
Если посмотреть в Interface.u, то в StatusWnd можно обнаружить следующую запись:
Код:
EXPBar.SetPointExpPercentRate(UserInfo.fExpPercentRate);
Наверняка не скажу, но, возможно, в этом действии и идет подсчет текущего процента опыта персонажа в зависимости от значения опыта на данный момент и значения, требуемого для повышения уровня, которое прописано в том же Experience.java