Тема: l2PE.
Показать сообщение отдельно
Непрочитано 03.08.2016, 15:08   #45
Пользователь

По умолчанию Re: l2PE.

да а к примеру StaticMeshInstance6980_Lightmap_1_0 за что отвечает ?
Хотя освещение можно и по хардкору в 3DS Max, наложить с помощью Light, а потом при экспорте в ActorXImporter поставить галочку Light, и оно перенесет модель уже с освещением, я сам так делал, UnrealEd такую модель нормально принимает. Да еще вроде как можно освещение, точнее псевдо освещение через текстуру запекать. Возможно есть еще способы, пока не разобрался полностью что к чему.

Добавлено через 7 минут
можно добавлять Light[1....999], как класс Engine.Light, через эту прогу, и настраивать координаты освещения, угол и все что нужно, например скин FX_E_T.LightGlowSet.LIGHT_GLOW01. если что то еще найду интересного напишу, может быть

Последний раз редактировалось Deviant_Moon; 03.08.2016 в 15:16. Причина: Добавлено сообщение
Deviant_Moon вне форума Ответить с цитированием