Тема: L2Editor
Показать сообщение отдельно
Непрочитано 21.09.2017, 10:53   #15
Изгнанные

По умолчанию Re: L2Editor

Интересно узнать как ты пофиксил UlinkerLoad( и все классы сопутствующие ему)для загрузки UPackage , я долго с этим провозился , как результат запускался обычный ucc грузил функции запускал их все збс работало, но т.к. Линекер скорее всего оптимизирован косорылыми, UTextBuffer ScriptText он вроде не подгружает, решал ли ты данную проблему ?
И я так понял L2Editor это аналог ucc, но не UnrealED, т.е карты хрен откроешь
davuja вне форума Ответить с цитированием