та нз, все сверх изи )
Цитата:
А по Color, где можно чтото найти об этом? в каком датнике прописано?
|
писали же про цвет)
в датнике вписан только цвет по индексу 0, например
Цитата:
MMagic.MMagic_m000_t00_m00_ah
|
Затем при обновлении PawnMeshContainer (аля UMeshComponent UE4) если обновляем причу, идет функция на GetHairTexNameByColor(wchar_t* ws_texture_name, int hair_color)
из
ws_texture_name ищем позицию
"_t0" и меняем следующий чар на
hair_color
Кароче,
Цитата:
MMagic.MMagic_m000_t00_m00_ah
|
printf("MMagic.MMagic_m000_t0%d_m00_ah", hair_color);