Показать сообщение отдельно
Непрочитано 19.11.2019, 11:14   #2
Аватар для Respect
noname

По умолчанию Re: упаковать текстуру в .u файл

CompileHF2017 сделан через очко, а именно нагло врезаны параметры класса Texture по всяким плюшкам типа Split9 и тд без обявления в Engine.dll->UTexture этих же параметров. Из-за этого происходит сьезд памяти класса.
Вариантов решения - масса.
Самый простой: не страдать херней и паковать в ".utx здорового человека".
__________________
Respect вне форума Отправить сообщение для Respect с помощью ICQ Ответить с цитированием