12-12-2010, 04:32 PM
Сборка l2Open 12++ (Gracia Epilogue).
Начнём с того, что попроше:
Решил сделать скилл, на подобии Shadow Sense, суть заключается в том, что мне нужно было,
чтобы он работал ТОЛЬКО ночью (пассивка).
Но столкнулся со следуюшей проблемой: создал скилл, запустил сервер (по игравому времени днём), добавил скилл персонажу и вуаля - эффект появился днём тоже. Вроде, прописал всё верно, вот сам скилл:
Как вы видите, <game night="true" /> прописанно (вроде) правильно, почему такая проблема,
понять не могу. Возможно дело в ядре, вот временой контроль:
Или где то в другом ява файле надо прописывать?....
Начнём с того, что попроше:
Решил сделать скилл, на подобии Shadow Sense, суть заключается в том, что мне нужно было,
чтобы он работал ТОЛЬКО ночью (пассивка).
Но столкнулся со следуюшей проблемой: создал скилл, запустил сервер (по игравому времени днём), добавил скилл персонажу и вуаля - эффект появился днём тоже. Вроде, прописал всё верно, вот сам скилл:
Код:
<skill id="8554" levels="8" name="Night Hunter">
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
<for>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="3" />
<game night="true" />
</for>
</skill>
Как вы видите, <game night="true" /> прописанно (вроде) правильно, почему такая проблема,
понять не могу. Возможно дело в ядре, вот временой контроль:
Код:
package ru.l2open.gameserver;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.logging.Logger;
import javolution.util.FastMap;
import ru.l2open.Config;
import ru.l2open.gameserver.ai.CtrlEvent;
import ru.l2open.gameserver.instancemanager.DayNightSpawnManager;
import ru.l2open.gameserver.model.actor.L2Character;
/**
* Removed TimerThread watcher [DrHouse]
*
* @version $Date: 2010/02/02 22:43:00 $
*/
public class GameTimeController
{
protected static final Logger _log = Logger.getLogger(GameTimeController.class.getName());
public static final int TICKS_PER_SECOND = 10; // not able to change this without checking through code
public static final int MILLIS_IN_TICK = 1000 / TICKS_PER_SECOND;
protected static int _gameTicks;
protected static long _gameStartTime;
protected static boolean _isNight = false;
protected static boolean _interruptRequest = false;
private static final FastMap<Integer, L2Character> _movingObjects = new FastMap<Integer, L2Character>().shared();
protected static TimerThread _timer;
/**
* one ingame day is 240 real minutes
*/
public static GameTimeController getInstance()
{
return SingletonHolder._instance;
}
private GameTimeController()
{
_gameStartTime = System.currentTimeMillis() - 3600000; // offset so that the server starts a day begin
_gameTicks = 3600000 / MILLIS_IN_TICK; // offset so that the server starts a day begin
_timer = new TimerThread();
_timer.start();
ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new BroadcastSunState(), 0, 600000);
}
public boolean isNowNight()
{
return _isNight;
}
public int getGameTime()
{
return (_gameTicks / (TICKS_PER_SECOND * 10));
}
public static int getGameTicks()
{
return _gameTicks;
}
/**
* Add a L2Character to movingObjects of GameTimeController.<BR><BR>
*
* <B><U> Concept</U> :</B><BR><BR>
* All L2Character in movement are identified in <B>movingObjects</B> of GameTimeController.<BR><BR>
*
* @param cha The L2Character to add to movingObjects of GameTimeController
*
*/
public void registerMovingObject(L2Character cha)
{
if (cha == null)
return;
_movingObjects.putIfAbsent(cha.getObjectId(), cha);
}
/**
* Move all L2Characters contained in movingObjects of GameTimeController.<BR><BR>
*
* <B><U> Concept</U> :</B><BR><BR>
* All L2Character in movement are identified in <B>movingObjects</B> of GameTimeController.<BR><BR>
*
* <B><U> Actions</U> :</B><BR><BR>
* <li>Update the position of each L2Character </li>
* <li>If movement is finished, the L2Character is removed from movingObjects </li>
* <li>Create a task to update the _knownObject and _knowPlayers of each L2Character that finished its movement and of their already known L2Object then notify AI with EVT_ARRIVED </li><BR><BR>
*
*/
protected void moveObjects()
{
// Go throw the table containing L2Character in movement
Iterator<Map.Entry<Integer, L2Character>> it = _movingObjects.entrySet().iterator();
while (it.hasNext())
{
// If movement is finished, the L2Character is removed from
// movingObjects and added to the ArrayList ended
L2Character ch = it.next().getValue();
if (ch.updatePosition(_gameTicks))
{
it.remove();
ThreadPoolManager.getInstance().executeTask(new MovingObjectArrived(ch));
}
}
}
public void stopTimer()
{
_interruptRequest = true;
_timer.interrupt();
}
class TimerThread extends Thread
{
public TimerThread()
{
super("GameTimeController");
setDaemon(true);
setPriority(MAX_PRIORITY);
}
@Override
public void run()
{
int oldTicks;
long runtime;
int sleepTime;
for(;;)
{
try
{
oldTicks = _gameTicks; // save old ticks value to avoid moving objects 2x in same tick
runtime = System.currentTimeMillis() - _gameStartTime; // from server boot to now
_gameTicks = (int) (runtime / MILLIS_IN_TICK); // new ticks value (ticks now)
if (oldTicks != _gameTicks)
moveObjects(); // Runs possibly too often
runtime = (System.currentTimeMillis() - _gameStartTime) - runtime;
// calculate sleep time... time needed to next tick minus time it takes to call moveObjects()
sleepTime = 1 + MILLIS_IN_TICK - ((int) runtime) % MILLIS_IN_TICK;
//_log.finest("TICK: "+_gameTicks);
if (sleepTime > 0)
Thread.sleep(sleepTime);
}
catch (InterruptedException ie)
{
if (_interruptRequest)
return;
ie.printStackTrace();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* Update the _knownObject and _knowPlayers of each L2Character that finished its movement and of their already known L2Object then notify AI with EVT_ARRIVED.<BR><BR>
*/
class MovingObjectArrived implements Runnable
{
private final L2Character _ended;
MovingObjectArrived(L2Character ended)
{
_ended = ended;
}
public void run()
{
try
{
if (_ended.hasAI()) // AI could be just disabled due to region turn off
{
if (Config.MOVE_BASED_KNOWNLIST)
_ended.getKnownList().findObjects();
_ended.getAI().notifyEvent(CtrlEvent.EVT_ARRIVED);
}
}
catch (NullPointerException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* @param rise
*/
class BroadcastSunState implements Runnable
{
int h;
boolean tempIsNight;
public void run()
{
h = (getGameTime() / 60) % 24; // Time in hour
tempIsNight = (h < 6);
if (tempIsNight != _isNight)
{ // If diff day/night state
_isNight = tempIsNight; // Set current day/night varible to value of temp varible
DayNightSpawnManager.getInstance().notifyChangeMode();
}
}
}
@SuppressWarnings("synthetic-access")
private static class SingletonHolder
{
protected static final GameTimeController _instance = new GameTimeController();
}
}
Или где то в другом ява файле надо прописывать?....