01-30-2013, 12:39 PM
gorodetskiy Написал:http://forum.zone-game.info/showthread.p...0%EC%E0%EB
потратил на поиск 2 минуты
AbnormalEffects
|
01-30-2013, 12:39 PM
gorodetskiy Написал:http://forum.zone-game.info/showthread.p...0%EC%E0%EB
01-30-2013, 01:15 PM
4ipolino Написал: там и не понятно для чего нужны ему абнормалы, ну нашел он их ид=>знает как использовать,зачем ему их вклиенте искать?
01-30-2013, 01:23 PM
4ipolino Написал: Я посты не набиваю ![]() ![]() Там был ответ про то, что абнормалы можно посмотреть через дев режим О_о
СЕО Оптимизация сайтов
01-30-2013, 01:30 PM
elastic Написал:Не могли бы Вы поподробнее Поподробнее: 1. Снять темиду с Engine.dll 2. Разобрать Engine.dll 3. Найти где клиент их дергает, там и найдешь номер абнормала. А по сути я сейчас сам на вскидку не вспомню где они там, копание в Engine открывает море информации, но и затраты на разборку уходит не мало. Могу лишь подсказать что в ГоД абнормалы не юзают маски, они теперь идут по порядку от 0 и т.д. По сути перебрать даже руками уйдет от силы минут 30-40. Чтобы каждому номеру присвоить свое название. ![]()
01-30-2013, 01:54 PM
[SRC="c++"]mov ecx, [ebp+var_50]
mov eax, [ecx+esi*4] add eax, 0FFFFFFFFh ; switch 64 cases cmp eax, 3Fh ja loc_E72D2A ; jumptable 00E72423 default case[/SRC] В ГД их походу всего 64 ![]() Хотя может не туда посмотрел О_о "APawn::CheckAbnormalVisualEffect(float) 00E722E0 4874"
01-30-2013, 02:00 PM
gorodetskiy Написал:http://forum.zone-game.info/showthread.p...0%EC%E0%EBЭту тему я смотрел, но как уже написали выше - без ответа на вопрос. darkevil Написал:Поподробнее:Спасибо, покопаемся ![]() |
« Предыдущая | Следующая »
|