05-12-2013, 07:39 AM
Noize Написал:Если бы была возможность реализовать это без квеста..Через квест это сделать не получится, потому как работать с квестом можно только по байпас запросу.
Если есть исходники, то можно реализовать как саму задачу, так и возможность управлять прямыми диалогами через квесты.
Если нужна помощь - пишите, помогу.
krisadr Написал:ибо если действие для персонажа может быть выполнено только один раз, чтобы особо не заморачиватся будет разумно создать переменную для объекта "игрок"Переменная и будет создана действием Quest.set(key, value), с сохранением в БД. А т.к. используется она только в квесте, тоже не вижу ни одной причины создавать её в PcInstance. Это как раз вариант немного заморочиться