Сообщений: 544
Тем: 45
Зарегистрирован: Dec 2010
Репутация:
106
07-17-2013, 08:58 AM
(Сообщение последний раз редактировалось: 07-17-2013, 11:31 AM Amorph1s.)
Всем привет! Давно не заходил, забыли уже наверное.
Ладно к делу. Ядро ПТС GF. Не верно пашет навык у дагеров hide. Нужен, фикс работы его как по эпилогу. В долгу не останусь. Если нужна еще какая-то инфа пишите, может чего упустил.
суть проблемы
Hides oneself. Decreases moving speed by 30%, and the effect is canceled upon actions excluding moving.
1) Обычный бой на местности. Вывод из хайда. Способ 1. Взяв в таргет цель, возле которой находиться даггерщик, и нанести удар массовым скилом(Пример: Aqua Splash) по ней. Если даггерщик флагнут, и находится в радиусе действия скила - ему тоже будет нанесен урон и он будет выведен из хайда. Если даггерщик НЕ ФЛАГНУТ, скилл на него не подействует. Исключение даггерщик двухсторонний вар.
2) Обычный бой на местности. Вывод из хайда. Способ 2. Использовать скил, который не требует таргета и наносит урон всем вокруг(Aura Flash, EarthQuake). Если даггерщик флагнут, и находится в радиусе действия скила - ему будет нанесен урон и он будет выведен из хайда. Если даггерщик НЕ ФЛАГНУТ, скилл на него не подействует. Исключение даггерщик двухсторонний вар.
3) Зона Олимпиады или арены. Вывод из хайда. Способ 3. Использовать скил, который не требует таргета и наносит урон всем вокруг(Aura Flash, EarthQuake). Если даггерщик находится в радиусе поражения скила, ему будет нанесен урон и он будет выведен из хайда.
Не дамажащие навыки из хайда не выводят. В случае промаха (следовательно дмг не нанесен) из хайда не выводит.(сейчас практически чем хочешь можно вытащить.) Овер вывести из хайда дебафами не может, любые ментальные атаки вылетают в трубу, то что они здесь проходят в хайде, еще один косяк - проходить не должны, так как объекта наложения по факту нет, дамаг не нанесен, стало быть из хайда не выведен и дебафать в этом случае некого!
Все касты и таргет на дагерщика сбрасываются при включении хайда.(Сейчас же, каст не отменяется - каст завершается когда хайд уже включен (в случае с СЛБ хайд вообще стилится с дагера на курицу и курица бегает в хайде), в следствии чего тут же выводит персонажа из хайда, так быть не должно)
Самоны на персонажа под хайдом не цепляются, если были зацеплены за персонажа, отстают при включении хайда.(Сейчас они бегают за дагером в хайде, так же кубики выбивают дагера из хайда - так быть не должно!)
ну и:
как один из вариантов неполадки:
сейчас- я выделил дагера и потом он ушел в хайд. через некст таргет я могу его станить.
должно быть- я не должен обнаружить дагерщика никоем образом (кроме как массовых дамажущих скилов).
Если что вспомню\увижу\узнаю дополню\исправлю.
Сообщений: 2,267
Тем: 6
Зарегистрирован: Aug 2009
Репутация:
8,698
Amorph1s Написал:Всем привет! Давно не заходил, забыли уже наверное.
Ладно к делу. Ядро ПТС GF. Не верно пашет навык у дагеров hide. Нужен, фикс работы его как по эпилогу. В долгу не останусь. Если нужна еще какая-то инфа пишите, может чего упустил.
суть проблемы
Hides oneself. Decreases moving speed by 30%, and the effect is canceled upon actions excluding moving.
1) Обычный бой на местности. Вывод из хайда. Способ 1. Взяв в таргет цель, возле которой находиться даггерщик, и нанести удар массовым скилом(Пример: Aqua Splash) по ней. Если даггерщик флагнут, и находится в радиусе действия скила - ему тоже будет нанесен урон и он будет выведен из хайда. Если даггерщик НЕ ФЛАГНУТ, скилл на него не подействует. Исключение даггерщик двухсторонний вар.
2) Обычный бой на местности. Вывод из хайда. Способ 2. Использовать скил, который не требует таргета и наносит урон всем вокруг(Aura Flash, EarthQuake). Если даггерщик флагнут, и находится в радиусе действия скила - ему будет нанесен урон и он будет выведен из хайда. Если даггерщик НЕ ФЛАГНУТ, скилл на него не подействует. Исключение даггерщик двухсторонний вар.
3) Зона Олимпиады или арены. Вывод из хайда. Способ 3. Использовать скил, который не требует таргета и наносит урон всем вокруг(Aura Flash, EarthQuake). Если даггерщик находится в радиусе поражения скила, ему будет нанесен урон и он будет выведен из хайда.
Не дамажащие навыки из хайда не выводят. В случае промаха (следовательно дмг не нанесен) из хайда не выводит.(сейчас практически чем хочешь можно вытащить.) Овер вывести из хайда дебафами не может, любые ментальные атаки вылетают в трубу, то что они здесь проходят в хайде, еще один косяк - проходить не должны, так как объекта наложения по факту нет, дамаг не нанесен, стало быть из хайда не выведен и дебафать в этом случае некого!
Все касты и таргет на дагерщика сбрасываются при включении хайда.(Сейчас же, каст не отменяется - каст завершается когда хайд уже включен (в случае с СЛБ хайд вообще стилится с дагера на курицу и курица бегает в хайде), в следствии чего тут же выводит персонажа из хайда, так быть не должно)
Самоны на персонажа под хайдом не цепляются, если были зацеплены за персонажа, отстают при включении хайда.(Сейчас они бегают за дагером в хайде, так же кубики выбивают дагера из хайда - так быть не должно!)
ну и:
как один из вариантов неполадки:
сейчас- я выделил дагера и потом он ушел в хайд. через некст таргет я могу его станить.
должно быть- я не должен обнаружить дагерщика никоем образом (кроме как массовых дамажущих скилов).
Если что вспомню\увижу\узнаю дополню\исправлю.
Боюсь что все эти баги простой правкой скрипта не обойтись, придется реверсить и писать заплатку для сервера.
Сообщений: 544
Тем: 45
Зарегистрирован: Dec 2010
Репутация:
106
По подробнее можно чуточку?
Сообщений: 2,267
Тем: 6
Зарегистрирован: Aug 2009
Репутация:
8,698
Amorph1s Написал:По подробнее можно чуточку?
Наверняка слышали про экстендеры, так сказать навесные dll,ки которые инжектят в основные процессы изменяя код, вот через них и вносят изменения или дописывают новые фишечки и рюшечки.
Честно сказать процесс отладки я не представляю, скажем как найти ошибку в вашем случае. Может быть вам что-то даст http://coep.svn.sourceforge.net/
Тут люди как раз на базе C4 писали экстендер чтобы поднять функционал скажем до it или ct 1.5 вот так и править ваши баги
|