07-13-2014, 10:43 AM
Где изменяется урон от скила?
Я меняю power, изменений в уроне от скила не каких нет, вот мой скил:
[SRC="xml"] <skill id="30" levels="7" name="Moshni udar">
<table name="#pAtkUp">1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.12 1.15</table>
<table name="#mpConsume2">80 100 120 140 160 180 200</table>
<table name="#magicLevel">20 30 40 50 60 70 80</table>
<table name="#power">300 400 500 600 700 800 10000</table>
<table name="#effectPoint">300 400 500 600 700 800 10000</table>
<set name="icon" val="icon.skill0362" />
<set name="coolTime" val="100" />
<set name="reuseDelay" val="20000" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
<set name="hitCancelTime" val="500" />
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
<set name="weaponsAllowed" val="2048" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="criticalRate" val="20" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="shieldignore" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="nextAction" val="attack" />
<for>
<effect applyOnCaster="true" count="1" name="Buff" time="6" val="0" isOffensive="false">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkUp" />
</effect>
</for>
</skill>[/SRC]
И что такое effectPoint?
Сборка L2FT.
Я меняю power, изменений в уроне от скила не каких нет, вот мой скил:
[SRC="xml"] <skill id="30" levels="7" name="Moshni udar">
<table name="#pAtkUp">1.02 1.04 1.06 1.08 1.10 1.12 1.15</table>
<table name="#mpConsume2">80 100 120 140 160 180 200</table>
<table name="#magicLevel">20 30 40 50 60 70 80</table>
<table name="#power">300 400 500 600 700 800 10000</table>
<table name="#effectPoint">300 400 500 600 700 800 10000</table>
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<set name="coolTime" val="100" />
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<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="effectPoint" val="#effectPoint" />
<set name="hitCancelTime" val="500" />
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
<set name="weaponsAllowed" val="2048" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="overHit" val="true" />
<set name="criticalRate" val="20" />
<set name="skillType" val="PDAM" />
<set name="shieldignore" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="nextAction" val="attack" />
<for>
<effect applyOnCaster="true" count="1" name="Buff" time="6" val="0" isOffensive="false">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkUp" />
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И что такое effectPoint?
Сборка L2FT.