08-10-2014, 11:56 PM
Сделал вот такой скил, все хорошо работает, но можно как нибудь сделать чтобы после критической атаки баф пропадал?
[SRC="xml"] <skill id="141" levels="7" name="BUFFDAGA">
<table name="#mpConsume2">80 100 120 140 160 180 200</table>
<table name="#magicLevel">20 30 40 50 60 70 84</table>
<table name="#levelstack">1 2 3 4 5 6 7</table>
<table name="#cAtk">1 2 3 4 5 6 1.30</table>
<set name="icon" val="icon.skill0788" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="altUse" val="true" />
<set name="magicType" val="SPECIAL" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="hitCancelTime" val="500" />
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="250" val="0" stackOrder="#levelstack" stackType="buffdaga">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" >
<using kind="Dagger" />
</mul>
<triggers>
<trigger id="144" level="1" type="CRIT" chance="100">
<player damage="1;0" />
</trigger>
</triggers>
</effect>
</for>
</skill>[/SRC]
[SRC="xml"] <skill id="141" levels="7" name="BUFFDAGA">
<table name="#mpConsume2">80 100 120 140 160 180 200</table>
<table name="#magicLevel">20 30 40 50 60 70 84</table>
<table name="#levelstack">1 2 3 4 5 6 7</table>
<table name="#cAtk">1 2 3 4 5 6 1.30</table>
<set name="icon" val="icon.skill0788" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="altUse" val="true" />
<set name="magicType" val="SPECIAL" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="hitCancelTime" val="500" />
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="250" val="0" stackOrder="#levelstack" stackType="buffdaga">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" >
<using kind="Dagger" />
</mul>
<triggers>
<trigger id="144" level="1" type="CRIT" chance="100">
<player damage="1;0" />
</trigger>
</triggers>
</effect>
</for>
</skill>[/SRC]