Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Прикрепление эффекта к NPC
#1
Всем привет,

Я только начал играть с пользовательскими NPC и добавлять к ним эффекты. Я создал пользовательский LineageEffect.u, и я просто скопировал существующий эффект для работы с базой.

Вот как выглядит оригинальный эффект:
[Изображение: joy3JKP.png]


Вот как выглядит мой пользовательский эффект (не обращайте внимания на положение эффекта, это не проблема):
[Изображение: cd67LJ4.png]

Это как будто он не может найти текстуры. Я запускал Lineage в режиме «checkresource», но ошибки не было.

Это оригинальный эффект .uc, который я только что скопировал и добавил в свой собственный LineageEffect.u:
https://pastebin.com/q7dsqd4p

Я думал, что это может быть связано с «unresolved reference to 'StaticMesh'/'Texture'», поэтому я включил staticmesh и текстуры в свой UE2Runtime.ini, но UCC возвращает критическую ошибку.

Любая помощь будет оценена по достоинству. :ep:

P.S: Клиент - Эпилог
Ответ
#2
А чем компилируется свой пакет?
Ответ
#3
Emperor Написал:А чем компилируется свой пакет?

Вы говорите о моем файле класса? Вот: https://pastebin.com/6RU2kyX2

Я просто изменил одну текстуру для проверки.

Если вы говорите о моем файле пакета (класс внутри слегка отредактирован): https://mega.nz/#!2ZY2UDoC!s561X2EdppYtj...NIn5_wsRXY

Обновление: проблема решена. Я преобразовал utx и usx в формат, читаемый UnrealEngine2Runtime, сохранил их, и теперь они работают! Smile

Мне нужно выяснить, как ColorMultiplierRange работает, чтобы изменить цвета сейчас. Tongue
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Закрепление эффекта. Emperor 11 2,833 08-24-2016, 09:30 PM
Последний пост: Location

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)