Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
SkillItem (значёчги)
#11
Pin Написал:Icon.utx:
Для фреи Umodel + UnrealEd, если .utx пак не перепакованый - замена самой картинки, если перепакованный l2tool хватит, т.к. там шейдеров нету перепаковать будет легко
Umodel - для распаковки, unrealed для создания читаемого .utx
skillgrp.dat: назначение текстуры скиллу
l2fileedit++
l2encdec + блокнот
Можно использовать excel в дополнение (удобно, что все расставлено по полочкам), который сохраняет табуляцию, только у меня почему то не получается

Я сохраню ваш пост на заметку. Бо чувствую когда то мне оно пригодится.
Вот я нашёл более проще метод: http://db.l2server.ru/
На этом сайте есть куча картинок и все они, если глянуть в свойства изображения, соответствуют реальным айди в ваших упакованных файлах... просто есть пару символов лишних. тыць и вы уже знаете где какая картинка у вас будет в гм шопе или еще где то..
Ответ
#12
Да, удобно, если нужно поменять на уже существую иконку
А если хочется добавить свою иконку со своей картинкой, то понадобится выше описанное)
Ответ
#13
Pin Написал:Да, удобно, если нужно поменять на уже существую иконку
А если хочется добавить свою иконку со своей картинкой, то понадобится выше описанное)

я как зачитал полную версию, с сайта. т мне кажется верстать на UDK yf много легче...Big Grin
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)