Сообщений: 982
Тем: 8
Зарегистрирован: Jan 2010
Репутация:
6,731
Открываем исходники, в файле enterworld.java меняем или удаляем после activeChar.sendMessage в скобках, может быть захешировано.
З.Ы. и это уже обсуждалось
Пусть в горле ложка застрянет у того кто писал систему вступления в клан. © Mifesto
Сообщений: 98
Тем: 11
Зарегистрирован: Jun 2011
Репутация:
9
mmorgdev Написал:Открываем исходники, в файле enterworld.java меняем или удаляем после activeChar.sendMessage в скобках, может быть захешировано.
З.Ы. и это уже обсуждалось
А как и чем можно захешировать текст, чтобы подходило. В какую кодировку? Пробовал в md5, не отображает нормально...
Хочешь быть сильным? Спроси меня как!
Сообщений: 982
Тем: 8
Зарегистрирован: Jan 2010
Репутация:
6,731
Durabolin Написал:А как и чем можно захешировать текст, чтобы подходило. В какую кодировку? Пробовал в md5, не отображает нормально...
вроде кодировка BASE64
Пусть в горле ложка застрянет у того кто писал систему вступления в клан. © Mifesto
Сообщений: 982
Тем: 8
Зарегистрирован: Jan 2010
Репутация:
6,731
Deazer Написал:попробуй SHA :pandaredlol:
лучше тогда Whirlpool
Пусть в горле ложка застрянет у того кто писал систему вступления в клан. © Mifesto
Сообщений: 98
Тем: 11
Зарегистрирован: Jun 2011
Репутация:
9
Я уже понял, что в BASE64
Но есть одно но, отображается при входе в игру русские буквы вопросиками, а английские и цифры отображаются нормально. Что сделать можно?
Можно ли как-то реализовать, чтобы имена npc и титулы читало с БД, а не клиентские... Не нашел конфиги в l2jserver
Спасибо.
Хочешь быть сильным? Спроси меня как!
Сообщений: 2,800
Тем: 28
Зарегистрирован: Jan 2011
Репутация:
10,639
Если при входе, то это анонсы пересохранить надо в файле в правильной кодировке.
Сообщений: 98
Тем: 11
Зарегистрирован: Jun 2011
Репутация:
9
Все спасибо, я понял, сделал.
Можете еще помочь, можно ли как-то реализовать, чтобы имена npc и титулы читало с БД, а не клиентские... Не нашел конфиги в l2jserver
Спасибо.
Хочешь быть сильным? Спроси меня как!