Сообщений: 1,363
Тем: 17
Зарегистрирован: Oct 2011
Foru Написал:Это фарм зона, с этого круга агрели мобов и фармили их неподалеку, вот и бегают они для этого.
Посмотрите как они реализованы в других сборках.
Да шучу я, понятное дело... Я не знаю сборок даже шарных, где они не бегают
Зачем мне смотреть как они реализованы в других сборках ? Бегают и бегают, это просто реализовывается и везде давно есть.
Сообщений: 1,363
Тем: 17
Зарегистрирован: Oct 2011
Foru Написал:Rebellion :trax4:
Шарный ?
Вообще, зайдите к нам на тест если хотите, и посмотрите, кружатся как мухи
ТСу советую внимательно проанализировать что он делал в сборке, что могло привести к остановке круговых движений

А еще лучше, купить клиентку у разработчика сборки и спрашивать у него подобные вопросы !
Сообщений: 1,363
Тем: 17
Зарегистрирован: Oct 2011
Foru Написал:Да, возможно в датпаке проблема, датпак не совсем полный.
Естественно в датапаке, где то AI или еще что то...
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Похоже на АИ. win merge сравнивайте до и после и ищите ошибку.
Сообщений: 7
Тем: 2
Зарегистрирован: Apr 2013
Репутация:
0
Посмотрел, все так-же как и исходниках. Вообщем, хз.
Есть еще идеи?