Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Aug 2010
Репутация:
0
08-20-2010, 09:36 AM
(Сообщение последний раз редактировалось: 08-20-2010, 09:37 AM Ayub.)
Цитата:Пробовал добавить скилл ЕЕ, в итоге игрок его кастует как тот же ЕЕ, не красиво.
GoodShadow
а ты увеличь мощность скилла, тоесть что бы он например не 100 мп востнавливал а сразу 10,000. Сделай копию скилла переимунуй её, например прсото добавь к файлику любую букву и потом спокойно эту же букву добавь в скрите бафера и будет тебе 2 скила 1 работающий спокойно у игроков 2 будет на бафере работать. =)
Сообщений: 18
Тем: 1
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
0
Ayub Написал:GoodShadow
а ты увеличь мощность скилла, тоесть что бы он например не 100 мп востнавливал а сразу 10,000. Сделай копию скилла переимунуй её, например прсото добавь к файлику любую букву и потом спокойно эту же букву добавь в скрите бафера и будет тебе 2 скила 1 работающий спокойно у игроков 2 будет на бафере работать. =)
Насколько я понял это было адресовано мне, я так и делал, естественно скилл еешки не трогал  , просто анимация скила никуда не делась... вообще убрал кнопку, пусть используют банки
Сообщений: 509
Тем: 30
Зарегистрирован: Nov 2009
Ayub, спасибо но мы с Brandonheat'ом уже до этого дошли.
Brandonheat, наверное он имеет в виду 2 ревизию ^_^
Сообщений: 5
Тем: 1
Зарегистрирован: Aug 2010
Репутация:
0
Я просто 2 страницу не дочитал =)
А анимацию сила убрать проще простого просто как я сказал сделать если там бывает прописна путь к анимации просто стираешь =) но на счет банок эт правильно =)
Сообщений: 509
Тем: 30
Зарегистрирован: Nov 2009
Brandonheat,
Это не достающий фрагмент ядра для сохранения точек телепорта в комунити борд.
Естественно нужно тестировать.
InstancedLocation.java
Код: package l2p.gameserver.model;
public final class InstancedLocation
{
private int _x;
private int _y;
private int _z;
private int _heading;
public InstancedLocation(int x, int y, int z)
{
_x = x;
_y = y;
_z = z;
}
public InstancedLocation(int x, int y, int z, int heading)
{
_x = x;
_y = y;
_z = z;
_heading = heading;
}
public int getX()
{
return _x;
}
public int getY()
{
return _y;
}
public int getZ()
{
return _z;
}
public int getHeading()
{
return _heading;
}
}
Сообщений: 18
Тем: 1
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
0
Оо сейчас проверю 
Как обычно рванул не дочитав до конца, я в яве не силен и серверами не давно занялся, можно подробнее, куда этот код?
Сообщений: 509
Тем: 30
Зарегистрирован: Nov 2009
Brandonheat Написал:Оо сейчас проверю 
Как обычно рванул не дочитав до конца, я в яве не силен и серверами не давно занялся, можно подробнее, куда этот код? 
Нужно скомпилировать файл и поместить:
l2p/gameserver/model/InstancedLocation.class
Скомпилировать можно с исходниками part2 и вытащить этот class и переместить в свою сборку.
Сообщений: 18
Тем: 1
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
0
А просто через командную строку скомпилирую, не страшно?
Сообщений: 509
Тем: 30
Зарегистрирован: Nov 2009
Brandonheat Написал:А просто через командную строку скомпилирую, не страшно?
Тоже вариант, скомпилировать 1 файл потому импортом он не требует ͡๏̮͡๏
Сообщений: 18
Тем: 1
Зарегистрирован: Jul 2010
Репутация:
0
08-20-2010, 01:18 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 08-20-2010, 03:27 PM Brandonheat.)
Код: 1. ERROR in C:\La2Servers\L2Phoenix\gameserver\data\scripts\services\PVPCommunit
yBoard\CBUtil.java (at line 265)
final FastMap<Integer, InstancedLocation> ils = InstancedZoneManager.get
Instance().getById(id);
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
вот что гс рисует теперь 
Да ладно, если тут все править тема растянется на много страниц, лучше додаться второй ревы твоего комунити
Добавлено через 2 часа 8 минут
Раз дело на то пошло, вот выложу тут мой комунити под l2phoenix 19748, может кому пригодится. Есть магазин до s84, телепортер, сервис смены ника/пола, удвоения рейтов, и баффер (есть функция бафа петов), вроде удобный получился, игроки не жаловались.  Подделка довольно простенькая, но за не имением ничего лучше пойдет.
Скачать
|