Вопрос состоит в следующем: Как подключать импорт своих Engine.Emitter`ов в графе EffectClass (SkillAction_LocateEffect).
По умолчанию там доступны все эмиттеры из Lineageeffect.
В случае с импортом текстуры для SpriteEmitter`а проблем не было, т.е, Import > BlaBlaBla/Engine.Texture и текстура появляется в выпадающем списке в графе Texture для SpriteEmitter`а.
Эмиттеры это классы, Import > BlaBlaBla/Core.Class.
Когда делаю Import > BlaBlaBla.CoreClass - LPE зависает, Property больше не открываются.
Если перезапустить LPE, то Property будут открываться до тех пор, пока не попытаешься сделать это у класса SkillAction_LocateEffect.