01-29-2011, 10:24 PM
Вытаскиваешь все текстуры, шейдеры из пака. Потом импортируешь их в unrealed
Цитата:Главное правильно установить параметры Surface. Для DXT1 Masked:true и TwoSided:true, а для DXT3 и DXT5 AlphaTexture:true и TwoSided:trueЗаменяешь текстуру которая тебе нужна, сохраняешь пак с прежним именем, кодируешь и все