Сообщений: 1,610
Тем: 44
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
1,353
Deodora, Всё, что л2, это л2. GUI тут своё-родное и корейское, насколько я знаю.
Стоит сначала изучить то, как работает XMLUI(*.xdat) банальным методом тыка, а после переходить на тяжелую артиллерию, в виде *.uc (interface.u), в котором можно нещадно насиловать логику существующих окон, или создавать свои (компилятор есть на форуме).
Например из того же *.uc можно почерпнуть информацию о банальном сохранении каких-то галочек-кнопочек.
Тут, например, мы узнаем, куда и в какую секцию сохраняются true\false от галочки настроек радара, скрывающая отображение сопартийцев:
А именно: Option.ini > [game] > radarHideParty = %value%.
Сообщений: 4
Тем: 0
Зарегистрирован: Aug 2018
Репутация:
0
Комментарии на корейском это жесть  Хорошо хоть идентификаторы на английском :redlol:
Сообщений: 4
Тем: 0
Зарегистрирован: Aug 2018
Репутация:
0
Люди добрые, помогите разобраться, пожалуйста
https://ibb.co/i1cNkK
![[Изображение: Magic_Skill.jpg]](https://preview.ibb.co/jJnzXz/Magic_Skill.jpg)
Сдвинул окно MagicSkillDrawerWnd вверх относительно MagicSkillWnd (предварительно удалив не нужный текст и анимацию). Как видно из скрина, все сместилось корректно, кроме текстур ResearchRoot_Select (все три ряда). Привязка у них включена к кнопкам, по идее должно смещаться вместе с ними, но это не работает. Изменение anchor_y тоже ни чего не дает.
Или я чего-то не понимаю, или стоит какой-то костыль в interface.u ?
Сообщений: 39
Тем: 3
Зарегистрирован: Apr 2014
Репутация:
0
Народ подскажите как разобрать xdat после использования xdat editora, ни один из шаровым декомпиляторов не может распаковать. Хотелось бы распаковать в отдельные xml файлы. И сразу спрошу как потом это все собрать?
Привык к этому редактору, но очень не хватает функции перетаскивания элементов. Чтобы нормально отсортировать и сами окна и сами элементы.
Сообщений: 1,610
Тем: 44
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
1,353
BadStealth, Чёйта не может?
И собирает нормально (High Five).
А у вас хроники какие?
Сообщений: 39
Тем: 3
Зарегистрирован: Apr 2014
Репутация:
0
01-12-2019, 07:14 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 01-20-2019, 12:09 PM BadStealth.)
Эпилог хроники. Ссылочку можно на то чем разбирали и собирали.
Ну что и требовалось доказать. Всегда говорим А и тухнем на Б.
Сообщений: 146
Тем: 43
Зарегистрирован: Jun 2013
Репутация:
59
в itemname есть столбец set_ids[0] ![[Изображение: 244a4e13a5.png]](http://dl3.joxi.net/drive/2019/02/09/0007/0481/492001/01/244a4e13a5.png)
может знает кто где найти и сменить цвет, и может ли он менять цвет на другой для клиента ХФ.
Сообщений: 1,610
Тем: 44
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
1,353
Valent, Если я верно понял, то это скорее всего в классе tooltip, в interface.u.
Сообщений: 146
Тем: 43
Зарегистрирован: Jun 2013
Репутация:
59
Emperor Написал:Valent, Если я верно понял, то это скорее всего в классе tooltip, в interface.u. Да все верно, только вот оно меняет для всех. Если какой то способ разграничить по цветам.
Сообщений: 1,610
Тем: 44
Зарегистрирован: Jan 2016
Репутация:
1,353
Valent, Навязать цвет по ID итема, как вариант. Либо сразу ко всей группе итемов.
|