Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Движок la2
flopix Написал:Хранятся в виде уже инициализированных объектов типа персонаж, предмет монстр и т.п. или каких то списков данных?
Первый вариант но помещенные разумеется в списки Dictionary - аналог HashMap, в ArayList, все зависит от необходимого способа доступа к ним.
Ответ
Интересное решение но не понятно зачем.
На данный момент доступ к базе редко является узким местом в сборках L2.

Например:

Все что касается персонажа загружается 1 раз при его входе в игру это копеечная задержка.
Любые изменения (предметы в инвентаре, параметры и прочее) кешируются и сохраняются в базу периодически в отдельном потоке.

Все статические данные вроде параметров мобов, умения, характеристики предметов загружаются из xml и или БД при загрузке сервера в память один раз.

В принципе ваш метод ничем и не хуже, вы просто убираете прослойку. Но в некоторых случаях вместо хитрого запроса из базы чтобы например получить информацию по клану с зависимостями, по замку и подобное придется городить сложные функции с кучей циклов и потенциальными логическими ошибками.
Ответ
Редис вас чем не устроил? И да, как сказали выше - если нет причин для реляционности это не повод велосипедить. Тем более вы решаете этим не конкретную реальную проблему, а свою абстрактную, которую придумали в своей голове. Возьмите любое хранилище, подоприте его мемкешдом вот вам и быстрый доступ к горячим данным. А холодные на то и холодные, чтоб лежать где то далеко на сервере и не занимать место в памяти.
Вы же в курсе что никто вам не даст бесконечно расти по оперативке без дополнительной машинки? Т.е. Ни один дц не даст вам отожрать всю оперативу и всего два процессорных ядра от машинки, а значит придётся платить за весь сервак целиком. И в добавок к 140 Гбайт оперативки вы получаете ещё 16-32 процессорных ядер и вот дешевая оперативка перестаёт выглядеть дешёвой.
Ответ
Как же будет "весело" править что либо в сохраненных в таким виде данных. К примеру массово изменить значение какого-то параметра у всех персонажей....
Ответ
Gaikotsu Написал:Как же будет "весело" править что либо в сохраненных в таким виде данных. К примеру массово изменить значение какого-то параметра у всех персонажей....
Что мешает создать класс которые будет десериализировать, Linq'ом пробежаться по тому что нужно изменить, и обратно все это дело запаковать. Проблем не вижу.

Добавлено через 50 секунд
А в рантайме можно делать напрямую через сервер.
Ответ
Alay Написал:Что мешает создать класс которые будет десериализировать, Linq'ом пробежаться по тому что нужно изменить, и обратно все это дело запаковать. Проблем не вижу.

Добавлено через 50 секунд
А в рантайме можно делать напрямую через сервер.

И под любое не однотипное изменение данных лезть в код и плодить костыли? гениально!
Ответ
Alay Написал:Что мешает создать класс которые будет десериализировать, Linq'ом пробежаться по тому что нужно изменить, и обратно все это дело запаковать. Проблем не вижу.

Добавлено через 50 секунд
А в рантайме можно делать напрямую через сервер.

И наступить на те же грабли, на которые в своё время наступили феил.ру с аллодами.
Ответ
Alay, Это еще не самое страшное.
Страшно внутри сервера - когда открываешь исходники. nichoci
И начинается бесконечное листание, туда-сюда, из класса в класс, а там класс на каждый пук и чих.
То, что может решиться 1 делают 5 - это если повезет - взять даже как устроен: персонаж, слуга, мирный житель, монстр, босс, предметы, итемы, скиллы, ... - это <матное слово> - так везде, далеко заходить не надо, на примере бд или работа с кешем, html, xml и в целом датапак.
Это означает, только одно - писалось на ходу, в целях изучения явки и игры и никаких не проектировок, никто ничего не продумывал, ничего не было - сходу-заработало, поехали дальше... Но не суть.
Ведь нашлись же те, кто не потерял время зря, копирнул, рефакторинг навел и толкает уже 10 лет, по этому им плевать, что мы тут пытаемся - они зарабатывают и головных болей у них нет.
Те кто покупают, явным образом не капельки не разбирается в этом и верят в красивые слова.
От суда вывод:
Большинство аудитории " верят в красивые слова подобные " клиент защита сервера ", потому что - исходя из фразы, большая часть слов, теряется в области видимости, ибо " верящий в красивые слова ", убедился, что они защищают сервер, а он искал именно это. Но головой то - не подумал, что он купил сервер, без защиты. При этом еще и разраб направил купить защиту. - это как минимум говорит о том, что сервер не безопасный и доверять таким продуктам не нужно.
Ответ
снова он.. снова про защиту...
Ответ
Anikey Написал:Alay, Это еще не самое страшное.
Страшно внутри сервера - когда открываешь исходники. nichoci
И начинается бесконечное листание, туда-сюда, из класса в класс, а там класс на каждый пук и чих.
То, что может решиться 1 делают 5 - это если повезет - взять даже как устроен: персонаж, слуга, мирный житель, монстр, босс, предметы, итемы, скиллы, ... - это <матное слово> - так везде, далеко заходить не надо, на примере бд или работа с кешем, html, xml и в целом датапак.
Это означает, только одно - писалось на ходу, в целях изучения явки и игры и никаких не проектировок, никто ничего не продумывал, ничего не было - сходу-заработало, поехали дальше... Но не суть.
Ведь нашлись же те, кто не потерял время зря, копирнул, рефакторинг навел и толкает уже 10 лет, по этому им плевать, что мы тут пытаемся - они зарабатывают и головных болей у них нет.
Те кто покупают, явным образом не капельки не разбирается в этом и верят в красивые слова.
От суда вывод:
Большинство аудитории " верят в красивые слова подобные " клиент защита сервера ", потому что - исходя из фразы, большая часть слов, теряется в области видимости, ибо " верящий в красивые слова ", убедился, что они защищают сервер, а он искал именно это. Но головой то - не подумал, что он купил сервер, без защиты. При этом еще и разраб направил купить защиту. - это как минимум говорит о том, что сервер не безопасный и доверять таким продуктам не нужно.
Главное защитить ядро kappa
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Самописный движок pointvortex 2 1,811 11-29-2012, 09:27 PM
Последний пост: pointvortex

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)