Таверна "Три Таракана"
1. Создать атмосферу Таверны.
2. Создать эффекты опьянения.
3. Создать "Кулачный Бой".
4. Создать внезапных Странников.
5. Музыка подстать сфере пребывания.[/U]
Подробнее:
1. Атмосфера Таверны.
Самый важный фактор на мой взгляд. Игрок должен заходить в таверну и оставаться там, ему должно быть хорошо. Я попробую описать несколько вариантов, благодаря которым игроки будут проводить время в таверне.
Вариант А (Самый трудно реализуемый) :
- Создаем итемы - "Карты".
- Делаем их окало 500 разных штук.
- Карты визуально должны быть красивыми и стакующимися. У нас в инвентаре есть одна колода. К примеру состоит она из 20 собранных мною карт. Драконы, Рыцари, Волшебники и т.д., я собирал их с боссов/квестов и т.д. Я клацаю на колоду два раза, открывается окошко с картами, клацаю на первую карту из моей колоды (скажем Дракон Огня) нам показывается картинка Красного Дракона, по*уй откуда картинки будут, главное чтобы были. Необзодимо сделать макс. размер колоды в N карт и мин размер колоды в N карт, для чего? позже опишу. Если колода имеет макс кол-во карт, то взять ее с босса или кв не удастся, следовательно необходимо создать удаление карт.
- Каждая карта имеет свои свойства. Например карта красного дракона Имеет 10 Атаки, 5 защиты. Карта Алого Рыцаря имеет 3 атаки и 17 защиты. Что-то подобное...
- Возможность игроков - выступать на карточные дуэли/чемпионаты и т.д.
Причём должно выглядеть это так (образно): Два игрока садятся за стол, открывается окошко аля "рыбная ловля", в окошке прототип шахмотной доски только 4x4 (на ваш взгляд). Игрок из своей колоды выбирает карты которые будут учавствовать в дуэли, расставляет карты и ождает когда соперник сделает тоже самое. Когда оба готовы (подверждение) игра начинается.
- Правила игры. обдумать координально. Мне лень придумывать, ибо здесь я создаю лишь образ.
- Если игрок 1 выйграл игрока 2. то игрок 1 получает право на обмен одной карты из своей колоды на карту из колоды противника, либо просто уничтожить одну из карт противника - удалением.
- Важно чтобы карты распределялись по рангам. и при победе было взвешивание очков, благодаря которым можно расчитать - карту какого ранга он имеет право обменять/удалить. Наприме если у проигравшего 7 очков у победителя 100500 - то самого максимального ранга. Если разница между меньше то и ранг соответственно меньше.
Вариант Б (Более легкий): Создать игру в кости. Смысл просто как трусы за руб двадцать. Два игрока кидают кости, у кого больше - тот и выйграл, можно ввести еще разные бонусы аля 2 кубика выпало 6-ками (Флеш Рояль) и т.д. Смысл? - Деньги, сколько ставишь - столько и проигрываешь.
Вариант В: Кто больше выпьет Эля! по нашему - Литр Болл.
хз как реализовать, но я лишь подаю идею. Два игрока садятся за стол, оффициант приносит им бухла, 5 стаканов эля. И оба начинают пить. необходимо создать фактор влияющий на данноую игру аля CON чем больше, тем больше и шанс что не проиграешь, однако нужно сделать так, чтобы даже тот кто имеет всего 1 ед. CON тоже мог выйграть...
2. Эффекты опьянений.
Забавная херня, предлагаю далеко не ходить. WoW всему пример. Сужение экрана, помутнение экрана, выкрики разных фраз и т.д. Но к данным эффектам можно добавить статус "В Хлам/В Гавно", при котором от вашего CON будет зависеть действие алкоголя. У кого-то рандумно наложится эффект получение большего кол-ва опыта, кто-то рандумно тпшнется в какое-нибудь очко (на карте) и т.д. Минусы? минусы - Accuracy, HP/CP/NP regen/ gain HP/MP/CP, Power Crit, плюсы - Evasion, P.Atk (причем было бы забавно еслибы у мага П атака увеличивалась на 100% от M.Atk, чтобы пили все
) и т.д.
3. Кулачные Бои по 1 минуте. наш лозунг "Набей е*ало партнеру, а потом выпей с ним!"
Вызов на кулачный бой можно вообще воткнуть в actions аля дуэль, но проводить его можно только в таверне, при вызове обоих тпешит за таверну, мини арена, на который бойцы будут тупо бить друг другу морду (Защита одинаковая/Атака одинаковая скилы запрещены - на время мордобоя) кто выйграл, поулчит деньги от заведующего таверной и т.д. Вызвать на кулачный бой можно только в пьяном виде скажем "В гавно!". Чтобы все тупо мазали
.
Пример:
Атака 1
Защита 1
Уклон 50-100
Точность 1
HP 3 (расчитанно на три удара.)
4. Создать внезапных Странников.
Впринципе это нахрен не нужно, однако иногда, когда все уже за*ебались бить друг другу морды, пить и снвоа пить друг другу морды, хочется чего-то, чтобы сплочило всех... Для этого можно создать рандумно заходящего странника, Которого будут избивать все, кто больше урона нанесет (кулаками) тот и будет тру винером. При каких условиях заходит странник - сами придумайте, главное чтобы месело было веселым и задорным ;D.
5. Музыка подстать сфере пребывания.
Второй по важности фактор. Музыку необходимо подобрать по критериям:
а) не напрягает
б) не надоедает
в) не клубняк/рэп/металл/кор/попса/Филипп Киркоров.
г) обязанна быт ьмультиинструментальной.
Впринципе все, что в голову пришло то и сказал, реализовать сложно, но если получится, то игроки будут дни на пролет кидать басни друг другу как вчера положили "тот" клан, напиваться, бить морды и играть в карты.
Разумеется через очень долгое время все это надоест и необходимо будет придумывать новые чудеса в тавернах... но это уже совсем другая история.