Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
C#
#11
корейцы выпадут от такого изврашения а если оно еще и вперед потянет что думаю не избежно если так далеко братьSmile
Ответ
#12
pchayka Написал:Зачем серьезному серверу кроссплатформенность

Ну да, в этом контексте ляпнул лишнее. Суть не в этом. Просто я не вижу таких уж больших минусов в Java, чтобы менять принципиально платформу. Гораздо менее затратно по ресурсам переписывать уже готовую, рабочую(хоть местами и "абы пахало") платформу. Даже когда писал те же квесты и подсистемы под платформу товарища KID'a уходило достаточно много времени. Что уже говорить про адаптацию некоторых огромных аи офплатформы под движок.
Ответ
#13
Страшна не адаптация AI, как раз, на грамотном двиге все пишется "влет".
Страшен перенос/обеспечение совместимости кое-как написанных квестов
Ответ
#14
Ну я и говорю - треп все это. Ява дает все возможности реализовать именно сервер линейдж любой мощности и сложности - нужно лишь уметь это делать.
Ответ
#15
Azagthtot Написал:Страшна не адаптация AI, как раз, на грамотном двиге все пишется "влет".
Страшен перенос/обеспечение совместимости кое-как написанных квестов

Речь шла именно о адаптации скриптов официальных скриптов фреи, теряя минимум их функционала и организуя "это" в иерархическое "что-то" Big Grin
Ответ
#16
да но все известные без напильника даже нет без рашпиля не показывают этогоSmile парой от увиденного пропадает желание что то делать дальше вот оно и получаеться а бы как и бо это вариант так как взявшись изменить что то на то как надо из за связанности делаешь одно связываешь с тем что есть понимешь что то тоже надо менять и так далее и в итоге менять нужно все Smile
Ответ
#17
LineOFWar Написал:да но все известные без напильника даже нет без рашпиля не показывают этогоSmile парой от увиденного пропадает желание что то делать дальше вот оно и получаеться а бы как и бо это вариант так как взявшись изменить что то на то как надо из за связанности делаешь одно связываешь с тем что есть понимешь что то тоже надо менять и так далее и в итоге менять нужно все Smile

*трудночитабельно* Ну а как Вы думали? Взял сел на пару часов и сделал конфетку? День за днем, неделя за неделей ,месяц .... и получится именно то что Вы хотите, зато будете знать на все 100% что где и как у Вас работает.
Ответ
#18
Как бы ядро с нуля, в однорылье - уже 8 месяцев (ну не считая одного злого "отката").
Ответ
#19
ну тема завелась по тому что править нужно многое а проще написать заного доступнее и понятнее вот поэтому и задался темой если писать с чистого листа то почему бы не на чем то другом
Ответ
#20
Да писать вы можете на чем угодно, только задумайтесь о паре "но".
Любая сборка это не хардкодинг. Вы не будете все квесты, и т.д. вписывать в ядро.
Соответственно, вам нужен СКРИПТОВЫЙ механизм. Вот тут стоит вопрос, как и что лучше сопрягать со скриптовыми движками. Python чудо как стыкуется со всем, чем угодно, однако сопряжение питона (равно как и ECMAScript) с дельфевым проектом, например, это еще та песня. Похоже на "выстрелить себе в ногу на Lua: если разработчик предусмотрел это, то достаточно вызвать один метод. Если нет - то убейтесь".
Честно скажу, я не в курсе как у C# обстоит дело со скриптингом.
Так что, для выбора инструмента стоит еще подумать, легко ли на нем решать поставленную задачу.
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)