10-10-2012, 08:01 PM
MrShyr Написал: тогда ищи на карте Garden of Eva (Сады Богини Евы/Сады Евы), ныряй в воду, и по приборам дальше Чуть левее Иннадрила
да да вспомнил был там) вроде все работает:redlol:
Баги кочующие из l2jserver
|
10-10-2012, 08:01 PM
MrShyr Написал: тогда ищи на карте Garden of Eva (Сады Богини Евы/Сады Евы), ныряй в воду, и по приборам дальше Чуть левее Иннадрила да да вспомнил был там) вроде все работает:redlol:
10-10-2012, 08:32 PM
Дверь в клиенте есть, в птс фреи нету, зачем там дверь не совсем понятно. Но тем не менее она есть.
10-10-2012, 08:50 PM
Visor Написал:Дверь в клиенте есть, в птс фреи нету, зачем там дверь не совсем понятно. Но тем не менее она есть. Объект если и должен там находиться, то он должен быть по крайней мере безтаргетным, так как с такой реализацией как на 90% сборок, где ее запилили ко всем дверям в одну кучу (при отсутствии объекта в списке) вылетают критикал эрроры за попыткой взять его в таргет.
10-10-2012, 08:52 PM
Код: door_begin [innadrile_eva_waterGarden_S.eva_door_02] type = normal_type editor_id = 22250029 open_method = by_skill pos={82560;254715;-10880} range={{82395;254712;-11183};{82727;254712;-11183};{82727;254718;-11183};{82395;254719;-11183}} hp= physical_defence= magical_defence= level= close_time= door_end Из парсинга дверей с клиента. Хроники - Interlude.
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ashe Написал:Я на фрее смотрел, ее нет в doordata Добавлено через 40 секунд MrShyr Написал:Объект если и должен там находиться, то он должен быть по крайней мере безтаргетным, так как с такой реализацией как на 90% сборок, где ее запилили ко всем дверям в одну кучу (при отсутствии объекта в списке) вылетают критикал эрроры за попыткой взять его в таргет.Критов не заметил без нее - в таргет не берется, добавил до кучи - работает, спс за тему.
10-10-2012, 09:10 PM
Visor Написал:Я на фрее смотрел, ее нет в doordataЯ говорю про клиент, а не про серверную часть. MrShyr;234213 Написал:Так вот, еще очень и очень давно (точно сказать не могу кто В клиенте дверь есть, по крайней мере в Interlude.
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
10-10-2012, 09:11 PM
Ashe Написал:Я говорю про клиент, а не про серверную часть. Я имел ввиду что в списке статик объектов её никогда не было Там где указывается её название (как и остальных) Так то она есть, это понятно, визуально то дверь видно. А при такой реализации (как есть) её можно взять в таргет, и сервер ссылается на пустоту (за названием двери) в статик объект дат, и начинает плеваться критами (ну это на Interlude).
10-17-2012, 08:45 AM
Собственно мои слова оправдались, данная дверь быть должна, но должна быть безтаргетной.
В пруф тому решил запустить GF PTS. Когда выделяю 2 боковые двери, они берутся в таргет, когда пытаюсь выделить центральную, персонаж просто начинает к ней бежать и останавливается словно перед ним стена MrShyr Написал:Собственно мои слова оправдались, данная дверь быть должна, но должна быть безтаргетной.Не только Ваши Добавлено через 47 секунд MrShyr Написал: А она должна открываться?
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
10-17-2012, 08:56 AM
Ashe Написал:Не только Ваши Точно сказать не могу, вроде как на грациях даже за стенками РБ убрали. Вроде как уже не должно открывать ничего внутри, но там уж хз Время покажет, сам точно не знаю если честно, на грации сюда уже не выдавалось случая сходить. |
« Предыдущая | Следующая »
|