Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Время бафов
#11
а где спойлер? ты бы еще Player.java так кинул.
Ответ
#12
оффтоп
Ответ
#13
Так попросили кинуть полностью бафера,вот я и кинул.
Ответ
#14

Открыть спойлер


а тэг спойлера зачем? + тэг кода
Ответ
#15
kasik Написал:
Открыть спойлер


а тэг спойлера зачем? + тэг кода

Случайно кинул.Так что мен исправить тут,чтобы бафы были по 2 часа,а не 20 минут? (бафы ПП только)

Добавлено через 4 часа 7 минут
Ребят,скажите,пожалуйста,что править?
Ответ
#16
В датапаке.
4344,3 и прочие.
Ответ
#17
Zubastic Написал:В датапаке.
4344,3 и прочие.

4344-ИД скила
3-его лвл
в датапаке я поставил 7200 времени,но всёравно тоже самое
Ответ
#18
кинь все данные с датапака по одному скилу, может ты не то изменяешь.
Ответ
#19
kasik Написал:кинь все данные с датапака по одному скилу, может ты не то изменяешь.

<skill id="1068" levels="3" name="Might" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3</table>
<table name="#mpConsume_Init">2 4 7</table>
<table name="#mpConsume">8 16 28</table>
<table name="#rate">1.08 1.12 1.15</table>
<table name="#aggro">121 204 379</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pAtk">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtk">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>



<skill id="1077" levels="3" name="Focus" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5</table>
<table name="#mpConsume_Init">5 8 10</table>
<table name="#mpConsume">18 31 38</table>
<table name="#rCrit">0.2 0.25 0.3</table>
<table name="#aggro">243 418 495</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="rCrit">
<basemul order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="0.3" stackType="rCrit">
<basemul order="0x40" stat="rCrit" val="0.3"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1078" levels="6" name="Concentration" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6</table>
<table name="#mpConsume_Init">4 6 8 10 11 13</table>
<table name="#mpConsume">16 21 31 38 44 51</table>
<table name="#cancel">18 25 36 42 48 53</table>
<table name="#aggro">204 285 418 495 566 624</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#cancel" stackType="Concentration">
<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="53" stackType="Concentration">
<sub order="0x40" stat="cancel" val="53"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>



<skill id="1242" levels="3" name="Death Whisper" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400

</table>
<table name="#ench2MpConsume">40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5</table>
<table name="#cAtk">1.3 1.32 1.35</table>
<table name="#mpConsume_Init">7 9 11</table>
<table name="#mpConsume">28 35 41</table>
<table name="#aggro">379 457 532</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="cAtk">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
Ответ
#20
оффтоп

Попробуй вместо
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">

Выставить время, как я уже говорил что не имел дела с Фрозенами, может оно берет время с последнего эффекта.
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Куплю ваше время и знания Lord_Gothic 0 1,069 05-22-2021, 05:27 PM
Последний пост: Lord_Gothic
  одтормаживания во время дропа или продажи итемов iSeeYourBalls 1 1,365 02-21-2017, 01:48 PM
Последний пост: iSeeYourBalls
  сохранение бафов на питомцах onis 0 1,273 08-16-2016, 11:42 AM
Последний пост: onis
  Время в игре gigi1968 9 2,511 04-14-2015, 03:44 PM
Последний пост: Donatte
  Машинка для сервера бесплатно (на время) Manguster 15 3,911 01-22-2014, 10:56 PM
Последний пост: ZedMan
  Запрет телепорта во время боя Community Board the2fantasy 3 2,472 11-16-2013, 04:07 PM
Последний пост: the2fantasy
  Время респа РБ lldemol 5 6,797 09-08-2013, 12:14 PM
Последний пост: pop1965
  Рейты, GMShop, время баффов в L2jServer. MrFanCold 8 2,369 03-26-2013, 10:52 AM
Последний пост: MrFanCold
  Время бафов Suric 3 2,453 12-19-2012, 01:51 AM
Последний пост: Zhenya2009
  Откопал недавно id бафов hard_root 15 9,199 12-18-2012, 10:44 PM
Последний пост: Daan Raven

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)