11-21-2012, 05:33 PM
а где спойлер? ты бы еще Player.java так кинул.
Время бафов
|
11-21-2012, 05:33 PM
а где спойлер? ты бы еще Player.java так кинул.
11-21-2012, 05:57 PM
11-21-2012, 05:59 PM
Так попросили кинуть полностью бафера,вот я и кинул.
11-21-2012, 06:07 PM
а тэг спойлера зачем? + тэг кода
11-21-2012, 06:11 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 11-21-2012, 10:18 PM adskihmind.)
kasik Написал: Случайно кинул.Так что мен исправить тут,чтобы бафы были по 2 часа,а не 20 минут? (бафы ПП только) Добавлено через 4 часа 7 минут Ребят,скажите,пожалуйста,что править?
11-22-2012, 09:09 AM
В датапаке.
4344,3 и прочие.
11-22-2012, 04:13 PM
Zubastic Написал:В датапаке. 4344-ИД скила 3-его лвл в датапаке я поставил 7200 времени,но всёравно тоже самое
11-22-2012, 04:24 PM
кинь все данные с датапака по одному скилу, может ты не то изменяешь.
11-22-2012, 04:34 PM
kasik Написал:кинь все данные с датапака по одному скилу, может ты не то изменяешь. <skill id="1068" levels="3" name="Might" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume">27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14</table> <table name="#ench2MpConsume_Init">6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3</table> <table name="#mpConsume_Init">2 4 7</table> <table name="#mpConsume">8 16 28</table> <table name="#rate">1.08 1.12 1.15</table> <table name="#aggro">121 204 379</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pAtk"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/> </effect> </for> <enchant1for> <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtk"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/> </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="1077" levels="3" name="Focus" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume">37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19</table> <table name="#ench2MpConsume_Init">9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5</table> <table name="#mpConsume_Init">5 8 10</table> <table name="#mpConsume">18 31 38</table> <table name="#rCrit">0.2 0.25 0.3</table> <table name="#aggro">243 418 495</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="rCrit"> <basemul order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit"/> </effect> </for> <enchant1for> <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="0.3" stackType="rCrit"> <basemul order="0x40" stat="rCrit" val="0.3"/> </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="1078" levels="6" name="Concentration" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume">51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26</table> <table name="#ench2MpConsume_Init">12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6</table> <table name="#mpConsume_Init">4 6 8 10 11 13</table> <table name="#mpConsume">16 21 31 38 44 51</table> <table name="#cancel">18 25 36 42 48 53</table> <table name="#aggro">204 285 418 495 566 624</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#cancel" stackType="Concentration"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel"/> </effect> </for> <enchant1for> <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="53" stackType="Concentration"> <sub order="0x40" stat="cancel" val="53"/> </effect> </enchant1for> </skill> <skill id="1242" levels="3" name="Death Whisper" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30"> <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/> <table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table> <table name="#ench2MpConsume">40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20</table> <table name="#ench2MpConsume_Init">10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5</table> <table name="#cAtk">1.3 1.32 1.35</table> <table name="#mpConsume_Init">7 9 11</table> <table name="#mpConsume">28 35 41</table> <table name="#aggro">379 457 532</table> <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="effectRange" val="900"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/> <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="cAtk"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/> </effect> </for> <enchant1for> <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk"> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35"/> </effect> </enchant1for> </skill>
11-22-2012, 04:37 PM
Попробуй вместо <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk"> Выставить время, как я уже говорил что не имел дела с Фрозенами, может оно берет время с последнего эффекта. |
« Предыдущая | Следующая »
|