Сообщений: 16
Тем: 2
Зарегистрирован: Feb 2013
Репутация:
-34
SoniPro Написал:я с телефона сейчас, а когда за компьютером сижу, то работаю. проверь настройку лс и гс (ип, порты, настройки роутера (если роутера нету, то сотрите ип с настроек роутера))
Все стоит в дц...можно по подробнее
Сообщений: 807
Тем: 30
Зарегистрирован: Oct 2012
Репутация:
5,827
кинь свой конфиг лс и гс без логинов и паролей
Сообщений: 794
Тем: 31
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
2,838
kasiaksa Написал:Как исправить? Сталкивалась с безнеймовым сервером и на него нельзя было зайти, при некорректном выборе настроек сервера.
Попробуйте по дефолту
Код: #-------------------------------------------------------------
# Настройки отображения сереров
#-------------------------------------------------------------
# NORMAL;RELAX;TEST;NO_LABEL;RESTRICTED;EVENT;FREE
ServerType = RELAX;EVENT;FREE
# Лимит по возрасту
ServerAgeLimit = 18
# Сервер только для гейм-мастеров
ServerGMOnly = False
# Отображать [] перед названием сервреа
ServerBrackets = False
# Ли пвп сервер?
PvPServer = False
Сообщений: 16
Тем: 2
Зарегистрирован: Feb 2013
Репутация:
-34
SoniPro Написал:кинь свой конфиг лс и гс без логинов и паролей
gs
Код: # ================================================================
# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!
# ================================================================
# Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs
GameserverHostname=внешний
GameserverPort=7777
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
ExternalHostname=127.0.0.1
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
InternalHostname=внешний
AdvIPSystem = False
# The Loginserver host and port
LoginPort=9014
LoginHost=127.0.0.1
LoginUseCrypt=True
# This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz)
RequestServerID = 25
# If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is already reserved
AcceptAlternateID = True
# Database info
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
# URL=jdbc:mysql://localhost/l2lt?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
URL=jdbc:mysql://localhost/l2ft?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
Login=root
Password=***
MaximumDbConnections=50
# Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут)
# данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout
# насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов)
MaxIdleConnectionTimeout=600
# Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута)
# При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять)
IdleConnectionTestPeriod=60
UseDatabaseLayer=True
# БД логина, может использоваться если нужен прямой доступ к аккаунтам (указывать логины\пароли во всех 3 местах)
# Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2lt?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2ft?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
Accounts_Login=root
Accounts_Password=***
# Позволяет существенно ускорить работу стекуемых вещей, откладывая обращения в бд (time in millisec)
LazyItemUpdate = True
LazyItemUpdateAll = False
LazyItemUpdateTime = 60000
LazyItemUpdateAllTime = 60000
DelayedItemsUpdateInterval = 10000
UserInfoInterval = 100
BroadcastStatsInterval = True
BroadcastCharInfoInterval = 100
# Интервал сохранения игрового времени (в секундах)
SaveGameTimeInterval = 120
# Define various player-typable name templates
# These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details
# NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates
# NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults ;)
# Character name
CnameTemplate=([0-9A-Za-z]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16})
# Clan name
ClanNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16})
# Clan title
ClanTitleTemplate=([0-9A-Za-z \\p{Punct}]{1,16})|([0-9\u0410-\u044f \\p{Punct}]{1,16})
# Ally name
AllyNameTemplate=([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16})
# Password
ApasswdTemplate=([A-Za-z0-9]{8,24})
# Define how many players are allowed to play simultaneously on your server.
MaximumOnlineUsers=3000
TestServer = False
# Setting for serverList
# Displays [] in front of server name
ServerListBrackets = False
# Displays a clock next to the server name
ServerListClock = False
# If true, the server will be set as gm only at startup
ServerGMOnly = False
# Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect.
# You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision.
# HF protocol revision = 267;268;271;273
MinProtocolRevision = 1
MaxProtocolRevision = 999
# Выставить значение 30, если Game Server падает при входе в игру.
HowLongSleep = 0
# Тип сообщений о выключении сервера
# 1 - аннонс в чат
# 2 - сообщение на экран
# 3 - совмещенный вариант
ShutdownMsgType = 3
# ---------------------------------------------------------------------------
# Walker/Bot protection
# ---------------------------------------------------------------------------
# Basic protection against L2Walker.
# Default: False
L2WalkerProtection = False
# Punishment if account using l2walker and is not GM, AllowL2Walker = False
# 0 - none
# 1 - kick
# 2 - ban
L2WalkerPunishment = 0
BugUserPunishment = 2
IllegalActionPunishment = 1
#Задержка на обмен(покупку) в сек.
AntiFloodMultisell = 1
# Автоудаление лежащих на земле вещей, время в секундах, 0 - не удалять, рекомендуется 600 (10 минут)
AutoDestroyDroppedItemAfter = 600
# Отдельная настройка для выброшенного игроком или выпавшего с ПК
AutoDestroyPlayerDroppedItemAfter = 7200
# Склад и фрахт, можно выключить, если захочется
AllowWarehouse = True
AllowFreight = False
# Можно ли игрокам кидать вещи на землю
AllowDiscardItem = True
# Включена ли вода (если включена геодата обязательно включить)
AllowWater = True
# Выдавать ли всем игрокам права администратора (удобно для тестовых серверов)
# Шаблон с привилегиями находятся в файле GMAccess.xml, для PlayerID set="0"
EverybodyHasAdminRights = False
# Разрешать ли всем игрокам специальные команды (начинаются с ///)
AllowSpecialCommands = False
# Использование глобальных чатов.
# В качестве параметра уровень чара, начиная с которого ему разрешено использовать общий чат.
# Офф-лайк: 999, по умолчанию 0.
# Shout Chat usabiliy
GlobalChat = 0
# Trade Chat usability
GlobalTradeChat = 0
# При отключенном глобальном чате (GlobalChat = 999)
# Режим 1 - слышно в соседних регионах, расстояние до 10000
# Режим 2 - слышно во всех локациях, принадлежащих текущему городу
ShoutChatMode = 1
# То же самое для трейда
TradeChatMode = 1
# Список торговых слов/фраз для следующих опций
TradeWords = продаю,проgаю,пр0даю,продам,проgам,пр0дам,покупаю,куплю,кyплю,обменяю,выменяю,ВТТ,ВТС,ВТБ,WTB,WTT,WTS
# Использовать более продвинутый RegEx синтаксис не позволяющий обойти систему добавив в средину слова разделитель типа пробела или точки
TradeChatsReplaceExPattern = False
# Изменять тип чата с общего на торговый, если сообщение содержит торговые фразы
TradeChatsReplaceFromAll = False
# тоже самое только для Shout чата
TradeChatsReplaceFromShout = False
# Включить голосовую команду .status для отображения кол-ва онлайна сервера?
# По умолчанию: false (Выключена)
StatusVoiceCommandEnabled = False
# Logging ChatWindow
LogChat = True
LogKills = True
SqlLog = False
# Ограничение сообщений в чате по длине
ChatMessageLimit = 1000
ChatMaxLines = 5
ChatLineLength = -1
# Filter mats in chat.Timer_to_UnBan - time banned in minuts.
MAT_BANCHAT = False
# PARTY (3) CLAN (4) ALLIANCE (9) SHOUT (1) TELL (2) GM (5) PETITION_PLAYER (6)
# PETITION_GM (7) TRADE (8) COMMANDCHANNEL_ALL (15) COMMANDCHANNEL_COMMANDER (16)
# HERO_VOICE (17) (default = 0 (global only))
# For use global and party or any other type MAT_BAN_CHANNEL = 0,3,4 etc
MAT_BAN_CHANNEL = 0
Timer_to_UnBan = 5
# Не банить за мат но просто блокировать сообщения, если true то MAT_BANCHAT игнорируется
MAT_REPLACE = False
MAT_REPLACE_STRING = [censored]
#Показывать анонс при выполнении команды nochannel
MAT_ANNOUNCE = true
#Анонсировать на весь мир или на текущий регион (true = весь мир)
MAT_ANNOUNCE_FOR_ALL_WORLD = true
#Показывать ник модератора в анонсе
MAT_ANNOUNCE_NICK = true
# Minimum and maximum variable in seconds for npc animation delay.
# You must keep MinNPCAnimation <= MaxNPCAnimation.
# "0" is default value.
MinNPCAnimation = 30
MaxNPCAnimation = 90
# Можно использовать имя и/или титул NPC установленый в бд сервера вместо клиентского
# По умолчанию выключено и используются клиентские
ServerSideNpcName = False
ServerSideNpcTitle = False
# Показывать уровень, агрессивность и социальность монстров в титуле, требует для работы ServerSideNpcTitle
ServerSideNpcTitleWithLvl = False
### Уделение из базы ничьих вещей, кланов без лидера итп
### Рекомендуется делать это вручную предварительно запасшись бэкапом
### Некритичная информация (ярлыки, сохраненные эффекты) удаляются в любом случае
# HardDbCleanUpOnStart = False
# Не трогайте эти настройки если не знаете что они делают
ThreadPoolSizeGeneral = 15
ThreadPoolSizeMove = 25
ThreadPoolSizePathfind = 10
GeneralPacketThreadCoreSize = 4
UrgentPacketThreadCoreSize = 2
NpcAiMaxThread = 10
PlayerAiMaxThread = 20
InterestMaxThread = 10
SelectorSleepTime = 3
InterestAlt = True
# Использовать распаралеленное извлечение использованных objID из базы при загрузке
MultiThreadedIdFactoryExtractor = True
# Использовать распаралеленную очистку базы при загрузке
MultiThreadedIdFactoryCleaner = False
# Детектор дедлоков, интервал вызова в миллисекундах
DeadLockCheck = 10000
# Следующие значения могут быть изменены пользователями из игры командой .lang, устанавливается значение по умолчанию
# Язык диалогов по умолчанию, возможные варианты ru, en
DefaultLang = ru
# используется только с патчем Drin'a
UseClientLang = true
# Локализованные имена квестов
EngQuestNames = false
# Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу
DeleteCharAfterDays = 7
# Частота вызова пурджера байпасов, в секундах
PurgeTaskFrequency = 60
# Проверять является ли локализованный файл более новым чем английский, и если нет показывать английский
checkLangFilesModify = False
# output chat and log for telnet connection
# (in telnet you must use log_tell and log_chat options)
LogTelnet = True
# Авторестарт через заданный промежуток времени, по умолчанию 24 часа,
# 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен
AutoRestart = 0
# Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 05:00,
# -1 - ежесуточный авторестарт отключен.
# Надо указывать ровный час суток, конструкции типа 5:30 не работают.
AutoRestartAt = 5
# Кеширование диалогов, уменьшает нагрузку но затрудняет редактирвоание диалогов при работающем сервере
useFileCache = True
# Путь для генерации статики внешнему вебсерверу (с / в конце)
WebServerRoot = ./webserver/
# Период генерации, 0 - отключить
WebServerDelay = 10
# Hide GM status when use /gmlist or use CommunityBoard
HideGMStatus = True
# Show message when GM Login and GM will not invis/silence as default
ShowGMLogin = False
# Сохранять ГМам эффекты silence, gmspeed, invul и т.д.
SaveGMEffects = False
# Disable Create items by Id. Example 57,4037
DisableCreateItems=
# Disable Create items by Id FOR ADMIN and GM. Example 57,4037
DisableCreateItemsForAdmin=
# log multisell
LogMultisellId=65535,65536
# Размер сектора территории. По умолчанию - 32.
LinearTerritoryCellSize = 32
# Отправлять ли с после каждого удара по мобам StatusUpdate? Не рекомендуется.
ForceStatusUpdate = False
# Время после логаута, которое чар будет оставаться в игре
LogoutIngameTime = 60
# Время после дисконнекта, которое чар будет оставаться в игре
DisconnectedIngameTime = 90
DamageFromFalling = True
# Zariche (default false)
AllowCursedWeapons = True
DropCursedWeaponsOnKick = False
# Allow Boats
AllowBoat = True
# Disabling loading Quests & Spawn
# Don't load spawntable
StartWhisoutSpawn = False
StartWhisoutQuest = False
# Проверка на GameGuard
GGCheck = False
#Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах
PingServer = True
WaitPingTime = 5
#Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально
#При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета
#если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается
AntiFloodEnable = False
MaxUnhandledSocketsPerIP = 5
UnhandledSocketsMinTTL = 5000
# Задержка на повторное использование пакетов движения и атаки
MovePacketDelay = 100
AttackPacketDelay = 500
# Логирование пакетов
LogClientPackets = False
LogServerPackets = False
# Минимум байт которые должны накопится в буфере прежде чем они будут записаны на диск
LogPacketsFlushSize = 8192
# Список IP адресов которые нужно логировать (разделять запятой)
LogPacketsFromIPs =
# Список аккаунтов которые нужно логировать (разделять запятой)
LogPacketsFromAccounts =
# Список чаров которые нужно логировать (разделять запятой)
LogPacketsFromChars =
# Директория для снапшотов
SnapshotsDirectory = ./log/snapshots
# Делать снапшот памяти при выключении сервера (снапшот можно анализировать потом YJP)
MemorySnapshotOnShutdown = False
# Проверка таймаута авторизации клиента (по умолчанию - 2000 мс)
TimeOutChecker = 60000
# Item Mall - количество покупок определенного итема, после которого он попадет в выбор дня
IMCountToBest = 10
DatapackRoot = .
# Отображать количество онлайн при входе в игру?
ShowOnlinePlayers = True
ls
Код: # ================================================================
# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!
# ================================================================
# Bind ip of the loginserver, use * to bind on all available IPs
LoginserverHostname=*
LoginserverPort=2106
LoginTryBeforeBan=20
# Список внутренних адресов, так же можно использовать продвинутый список из внешнего файла,
# продвинутый список очень удобен и значительно шустрее когда много сетей, например 1000
# что бы использовать продвинутый список нужно указать в параметре строку следующего вида: "NetList@путь_к_файлу"
# продвинутый список должен состоять из строк следующего вида: "i1.i2.i3.i4" или "i1.i2.i3.i4/m1.m2.m3.m4" или "i1.i2.i3.i4/m"
# пример: InternalIpList=NetList@./config/InternalIPs.conf
InternalIpList=127.0.0.1,192.168.0.0-192.168.255.255,10.0.0.0-10.255.255.255,172.16.0.0-172.16.31.255
LoginHost=*
# The port on which login will listen for GameServers
LoginPort=9014
# Combo mode - run GameServer inside LoginServer
ComboMode = False
# If set to true any GameServer can register on your login's free slots
AcceptNewGameServer = False
# If false, the licence (after the login) will not be shown
# Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации
# Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь.
ShowLicence = True
# Database info
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
URL=jdbc:mysql://localhost/l2ft
Login=root
Password=***
MaximumDbConnections=10
# Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут)
# данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout
# насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов)
MaxIdleConnectionTimeout=600
# Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута)
# При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять)
IdleConnectionTestPeriod=60
UseDatabaseLayer=True
# БД логина, может использоваться если нужен прямой доступ к аккаунтам (указывать логины\пароли во всех 3 местах)
# Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2lt?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2ft
Accounts_Login=root
Accounts_Password=***
# Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created
# automatically or not.
AutoCreateAccounts=true
# Define various player-typable name templates
# These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details
# NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates
# NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults ;)
# Account name
AnameTemplate=[A-Za-z0-9]{3,14}
# Account password
ApasswdTemplate=[A-Za-z0-9]{8,24}
# Актуальное шифрование, рекомендуется Whirlpool/DoubleWhirlpoolWithSalt
DefaultPasswordEncoding = Whirlpool
# Поддерживаемые устаревшие методы, есть DES (офф) и SHA1 (l2j)
LegacyPasswordEncoding = SHA1;DES
DoubleWhirlpoolSalt = blablabla
# Allow old authentication method (w/o RSA encryption)
AllowOldAuth = False
# Кешированые ключи
BlowFishKeys = 20
RSAKeyPairs = 10
# ==============================================================
# Test server setting, shoudn't be touched in online game server
# ==============================================================
Debug = False
# Logging Logins into DB
SqlLog = False
IpUpdateTime = 15
# Проверка на GameGuard
GGCheck = False
# AutoRestart period, hours
# Default -1
AutoRestart = -1
SelectorSleepTime = 5
LoginWatchdogTimeout = 15000
#Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально
#При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета
#если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается
AntiFloodEnable = False
MaxUnhandledSocketsPerIP = 5
UnhandledSocketsMinTTL = 5000
# Включить защиту от брута? (пропускает до выбора сервера даже с неправильно введенными данными от аккаунта и только потом говорит, что логин/пароль введены не верно)
FakeLogin=False
Сообщений: 441
Тем: 15
Зарегистрирован: Oct 2012
Репутация:
3,319
Если сборка работает на 267-273 протоколах, то логично, что вам нужен патч на таких протоколах.
Мало изменить протокол в конфиге, все это еще нужно сделать на уровне ядра.
Сообщений: 16
Тем: 2
Зарегистрирован: Feb 2013
Репутация:
-34
elastic Написал:Если сборка работает на 267-273 протоколах, то логично, что вам нужен патч на таких протоколах.
Мало изменить протокол в конфиге, все это еще нужно сделать на уровне ядра.
Можно по-подробнее?
Сообщений: 441
Тем: 15
Зарегистрирован: Oct 2012
Репутация:
3,319
kasiaksa Написал:Можно по-подробнее? С каждым новым протоколом добавляются новые пакеты. Соответственно, если пакет добавили в середину списка, то опкоды последующих пакетов сдвигаются на 1.
Для такой работы Вам нужны исходники и, если мне память не изменяет, 410 протокол - уже год.
Сообщений: 5,863
Тем: 105
Зарегистрирован: Sep 2010
Репутация:
13,014
Скорее у автора кривой патч, хотя бы посмотреть на (Null) в описании сервера.
elastic, такое только на годе, раньше корейцы все в конец добавляли.
Сообщений: 16
Тем: 2
Зарегистрирован: Feb 2013
Репутация:
-34
02-07-2013, 06:47 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 02-07-2013, 06:49 PM kasiaksa.)
elastic Написал:С каждым новым протоколом добавляются новые пакеты. Соответственно, если пакет добавили в середину списка, то опкоды последующих пакетов сдвигаются на 1.
Для такой работы Вам нужны исходники и, если мне память не изменяет, 410 протокол - уже год.
Так как исходники есть,спасибо.
Но даже если не добавлять,на тех протоколах что работает сервер,у меня есть патч с измененным ини и все равно.
Добавлено через 2 минуты
Zubastic Написал:Скорее у автора кривой патч, хотя бы посмотреть на (Null) в описании сервера.
elastic, такое только на годе, раньше корейцы все в конец добавляли.
А где взять так сказать ровный,у меня чистый на нужный протокол,ини изменен.Что не так?)
Сообщений: 441
Тем: 15
Зарегистрирован: Oct 2012
Репутация:
3,319
|