04-18-2013, 01:04 PM
Цитата:этот файл отвечает за боссовНе пали контору

Короче в другом raid лежит все... Если с головой, то декомпилировать скрипты не придется, если вы без головы, то придется декомпилировать скрипты


![[Изображение: 1852855861.png]](http://www.speedtest.net/result/1852855861.png)
Кость на маунте
|
04-18-2013, 01:04 PM
Цитата:этот файл отвечает за боссовНе пали контору ![]() Короче в другом raid лежит все... Если с головой, то декомпилировать скрипты не придется, если вы без головы, то придется декомпилировать скрипты ![]() ![]() ![]()
04-18-2013, 01:25 PM
ChipWarl Написал:этот файл отвечает за боссов Путаешь с RaidData PHP код:
RideData PHP код:
![]()
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
04-18-2013, 01:30 PM
ChipWarl Написал:этот файл отвечает за боссов За боссов отвечает файл raiddata. В ridedata я прописывала новых питомцев: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() GOODPower Написал:Не пали конторуТак как я понял что без головы, то декриптировал LineageMonsters в поиску вводил название кости но не чего толкового не нашел. Добавлено через 50 секунд Krasavella Написал:Какой у Вас ездовой питомец? Выложите модель посмотретьСтандартный страйдер с интерлдии.
04-19-2013, 10:07 AM
Krasavella Написал:Скажите для каких целей Вам это нужно?Да бы изменить название кости на название кости из высших хроник так будет легче перетаскивать новых ездовых животных=) ![]()
04-19-2013, 10:22 AM
Зачем такое извращение? Все делается проще, простой Rename Object в нужный Вам.
![]() ![]()
06-19-2013, 07:49 PM
Krasavella Написал:Зачем такое извращение? Все делается проще, простой Rename Object в нужный Вам. В некоторых нпц, перейменовав кость, при воспроизведении анимации рушится структура скелета.
07-12-2013, 03:16 PM
ChipWarl Написал:этот файл отвечает за боссов "RAID"DATA != "RIDE"DATA Drag0N Написал:В некоторых нпц, перейменовав кость, при воспроизведении анимации рушится структура скелета. вахаха... цепи убил, вот и крошится все. если переименовал кость, то надо анимацию изменять в соответствии с новым именем. Добавлено через 1 минуту Drag0N Написал:Да бы изменить название кости на название кости из высших хроник так будет легче перетаскивать новых ездовых животных=)переименование тебе мало чем поможет. |
« Предыдущая | Следующая »
|