Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Кость на маунте
#11
Цитата:этот файл отвечает за боссов
Не пали контору Smile
Короче в другом raid лежит все... Если с головой, то декомпилировать скрипты не придется, если вы без головы, то придется декомпилировать скрипты Smile А именно LineageMonsters и смотреть страйдера, т.к. от него осталось "сесть", а не трансформироваться Smile
[Изображение: 1852855861.png]
Ответ
#12
ChipWarl Написал:этот файл отвечает за боссов Smile

Путаешь с RaidData
PHP код:
<?php 
raid_begin id
=1 raid_id=29001 raid_lvl=40 search_zoneid=30 Loc={-21610.0;181594.0;-5734.0} desc=[u,&#49089;아쿑 룈뮕뾬돤이 뮠레솤를 봉인쇜쾤기 위해 쏴 금죀된 룈뮕은, 황무죀 쟼므 리솤터돤쓐ꮌ닄 큰 영풥을 뫸치ꮌ 되쓈뇤. 금죀된 혼니의 횘을 흡수한 쓬왕 개뫸놔 거대한 개뫸돤을 뿝뾰, 황무죀 죀하쓐 거대한 군죑을 이럨쒴 뾴ꮌ 되쓈뇤.\0] raid_end
raid_begin id=2 raid_id=29006 raid_lvl=50 search_zoneid=1 Loc={17726.0;108915.0;-6480.0} desc=[] raid_end
raid_begin id
=3 raid_id=29014 raid_lvl=60 search_zoneid=67 Loc={55024.0;17368.0;-5412.0} desc=[u,&#45348;럨파 3욐룤의 룉꾴. 뇤른 욐룤와 뇬뢬 야쇬이 룎은 성ꮩ으로 욐쇠의 세력을 쾤얰기 위해 현욬 벀해쓐 욐뢬를 퇀ꯠ 횘을 릨으ꯠ 욈뇤. '뫸뚘'의 쇤을 욣놔뇤.\0] raid_end

RideData

PHP код:
<?php 
ride_data_begin ride_type
=1 ride_npc_id=12526 attach_bone_name=[Bone15] mfighter_loc={0.0;0.0;25.2} ffighter_loc={0.0;0.0;26.5} mmagic_loc={0.0;0.0;26.2} fmagic_loc={0.0;0.0;26.5} melf_loc={0.0;0.0;20.5} felf_loc={0.0;0.0;22.0} mdarkelf_loc={0.0;0.0;28.0} fdarkelf_loc={0.0;0.0;26.0} mdwarf_loc={0.0;0.0;25.5} fdwarf_loc={0.0;0.0;25.5} morc_loc={0.0;0.0;31.5} forc_loc={0.0;0.0;30.0} mshaman_loc={0.0;0.0;30.0} fshaman_loc={0.0;0.0;28.5} mkamael_loc={0.0;0.0;28.5} fkamael_loc={0.0;0.0;24.7} unk={0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0} mfighter_rot=8.0 ffighter_rot=8.0 mmagic_rot=8.0 fmagic_rot=8.0 melf_rot=8.0 felf_rot=8.0 mdarkelf_rot=8.0 fdarkelf_rot=8.0 mdwarf_rot=8.0 fdwarf_rot=8.0 morc_rot=8.0 forc_rot=8.0 mshaman_rot=8.0 fshaman_rot=8.0 mkamael_rot=8.0 fkamael_rot=8.0 nameoffset=0.0 ride_data_end
ride_data_begin ride_type
=1 ride_npc_id=12527 attach_bone_name=[Bone15] mfighter_loc={0.0;0.0;25.2} ffighter_loc={0.0;0.0;26.5} mmagic_loc={0.0;0.0;26.2} fmagic_loc={0.0;0.0;26.5} melf_loc={0.0;0.0;20.5} felf_loc={0.0;0.0;22.0} mdarkelf_loc={0.0;0.0;28.0} fdarkelf_loc={0.0;0.0;26.0} mdwarf_loc={0.0;0.0;25.5} fdwarf_loc={0.0;0.0;25.5} morc_loc={0.0;0.0;31.5} forc_loc={0.0;0.0;30.0} mshaman_loc={0.0;0.0;30.0} fshaman_loc={0.0;0.0;28.5} mkamael_loc={0.0;0.0;28.5} fkamael_loc={0.0;0.0;24.7} unk={0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0} mfighter_rot=8.0 ffighter_rot=8.0 mmagic_rot=8.0 fmagic_rot=8.0 melf_rot=8.0 felf_rot=8.0 mdarkelf_rot=8.0 fdarkelf_rot=8.0 mdwarf_rot=8.0 fdwarf_rot=8.0 morc_rot=8.0 forc_rot=8.0 mshaman_rot=8.0 fshaman_rot=8.0 mkamael_rot=8.0 fkamael_rot=8.0 nameoffset=0.0 ride_data_end

[Изображение: 25dc07.png]
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Ответ
#13
ChipWarl Написал:этот файл отвечает за боссов Smile

За боссов отвечает файл raiddata. В ridedata я прописывала новых питомцев:
[Изображение: ryA20.png]
[Изображение: DpITR.png]
[Изображение: dWijf.png]
[Изображение: RwOX8.png]
[Изображение: A6wZ.png]
[Изображение: Z.png][Изображение: S.gif]
Ответ
#14
GOODPower Написал:Не пали контору Smile
Короче в другом raid лежит все... Если с головой, то декомпилировать скрипты не придется, если вы без головы, то придется декомпилировать скрипты Smile А именно LineageMonsters и смотреть страйдера, т.к. от него осталось "сесть", а не трансформироваться Smile
Так как я понял что без головы, то декриптировал LineageMonsters в поиску вводил название кости но не чего толкового не нашел.

Добавлено через 50 секунд
Krasavella Написал:Какой у Вас ездовой питомец? Выложите модель посмотреть
Стандартный страйдер с интерлдии.
Ответ
#15
Скажите для каких целей Вам это нужно?
[Изображение: Z.png][Изображение: S.gif]
Ответ
#16
Krasavella Написал:Скажите для каких целей Вам это нужно?
Да бы изменить название кости на название кости из высших хроник так будет легче перетаскивать новых ездовых животных=)Smile
Ответ
#17
Зачем такое извращение? Все делается проще, простой Rename Object в нужный Вам.
[Изображение: Z.png][Изображение: S.gif]
Ответ
#18
Krasavella Написал:Зачем такое извращение? Все делается проще, простой Rename Object в нужный Вам.

В некоторых нпц, перейменовав кость, при воспроизведении анимации рушится структура скелета.
Ответ
#19
ChipWarl Написал:этот файл отвечает за боссов Smile

"RAID"DATA != "RIDE"DATA
Ответ
#20
Drag0N Написал:В некоторых нпц, перейменовав кость, при воспроизведении анимации рушится структура скелета.

вахаха...
цепи убил, вот и крошится все.
если переименовал кость, то надо анимацию изменять в соответствии с новым именем.

Добавлено через 1 минуту
Drag0N Написал:Да бы изменить название кости на название кости из высших хроник так будет легче перетаскивать новых ездовых животных=)Smile
переименование тебе мало чем поможет.
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 3 Гость(ей)