Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Протект для поощрения за ПвП/ПК
#11
Krasavella Написал:После трех повторов, используется каптча

Ага, в масс пвп вылетает каптча, реакция игрока?
Ответ
#12
Noize Написал:Ага, в масс пвп вылетает каптча, реакция игрока?

Ага, представил.:redlol:
На форуме сразу посты а ля "одмин, ты дурааааааак?"
Ответ
#13
Ключевая фраза "Борьба с ботами , это погоня за призраком" =D
[Изображение: Z.png][Изображение: S.gif]
Ответ
#14
Ладно, всем спасибо! Smile
Попробую совместить вариант MrShyr с проверкой на последний фраг.
Топик можно закрыть.
Ответ
#15
Есть нудный способ. Лог пвп. Будешь искать ботов по логам и банить. Это вариант с маленьким онлайном.
Можно ограничить счетчик пвп на повторяемость чаров. Т.е. если чар1 убил N раз чара2 счетчик отключается. Дополнительно можно запретить пвп до N1 лвл (если не большие рейты).
Можно с ограничением награды в день на чара (можно с ип или железом) попробовать + награда не передается.
Ответ
#16
Можете сделать что то на подобии моей системы:

Система Kill Point'ов поможет выделить лучших из лучших а также введет определенный азарт в игровой процесс, ведь кто не желает быть номером 1 ?)
При создании персонажа он имеет 0 KP. В зависимости от убийства или смерти он будет получать или терять KP.
Код:
0         KP = [ 0  за смерть| 0   за убийство ] +Титул: Вне Ранга
    1-10      KP = [ 1  за смерть| 1   за убийство ] +Титул: Ранг 0
    10-50     KP = [ 2  за смерть| 1   за убийство ] +Титул: Ранг 1
    50-150    KP = [ 4  за смерть| 2   за убийство ] +Титул: Ранг 2
    150-300   KP = [ 6  за смерть| 3   за убийство ] +Титул: Ранг 3
    300-500   KP = [ 8  за смерть| 4   за убийство ] +Титул: Ранг 4
    500-800   KP = [ 10 за смерть| 5   за убийство ] +Титул: Ранг 5
    800-1200  KP = [ 12 за смерть| 6   за убийство ] +Титул: Ранг 6
    1200-1600 KP = [ 14 за смерть| 7   за убийство ] +Титул: Ранг 7
    1600-2000 KP = [ 16 за смерть| 8   за убийство ] +Титул: Ранг 8
    2000-2800 KP = [ 18 за смерть| 9   за убийство ] +Титул: Ранг 9
    2800-3500 KP = [ 20 за смерть| 10  за убийство ] +Титул: Ранг 10
    3500+     KP = [ 22 за смерть| 11  за убийство ] +Титул: Ранг 11
Таким образом, если игрок с 650 KP умрет, он потеряет 10 KP и станет 640 KP, а игрок убивший его получит 5 KP.
Такая система полностью лишает смысл в "набивании на окнах", ведь на много быстрее и веселее набрать их в бою.
При убийстве вы так же будите получать адену в размере х2 от кол-ва полученного KP. Но адена начисляется только если у убитого персонажа был ранг выше или равный 2.
Ответ
#17
ExLite Написал:Можете сделать что то на подобии моей системы:

Система Kill Point'ов поможет выделить лучших из лучших а также введет определенный азарт в игровой процесс, ведь кто не желает быть номером 1 ?)
При создании персонажа он имеет 0 KP. В зависимости от убийства или смерти он будет получать или терять KP.
Код:
0         KP = [ 0  за смерть| 0   за убийство ] +Титул: Вне Ранга
    1-10      KP = [ 1  за смерть| 1   за убийство ] +Титул: Ранг 0
    10-50     KP = [ 2  за смерть| 1   за убийство ] +Титул: Ранг 1
    50-150    KP = [ 4  за смерть| 2   за убийство ] +Титул: Ранг 2
    150-300   KP = [ 6  за смерть| 3   за убийство ] +Титул: Ранг 3
    300-500   KP = [ 8  за смерть| 4   за убийство ] +Титул: Ранг 4
    500-800   KP = [ 10 за смерть| 5   за убийство ] +Титул: Ранг 5
    800-1200  KP = [ 12 за смерть| 6   за убийство ] +Титул: Ранг 6
    1200-1600 KP = [ 14 за смерть| 7   за убийство ] +Титул: Ранг 7
    1600-2000 KP = [ 16 за смерть| 8   за убийство ] +Титул: Ранг 8
    2000-2800 KP = [ 18 за смерть| 9   за убийство ] +Титул: Ранг 9
    2800-3500 KP = [ 20 за смерть| 10  за убийство ] +Титул: Ранг 10
    3500+     KP = [ 22 за смерть| 11  за убийство ] +Титул: Ранг 11
Таким образом, если игрок с 650 KP умрет, он потеряет 10 KP и станет 640 KP, а игрок убивший его получит 5 KP.
Такая система полностью лишает смысл в "набивании на окнах", ведь на много быстрее и веселее набрать их в бою.
При убийстве вы так же будите получать адену в размере х2 от кол-ва полученного KP. Но адена начисляется только если у убитого персонажа был ранг выше или равный 2.



У меня выдается хонор в виде PcBang, который выступает в роли валюты, а не персонализации игрока. Там уже есть свои зависимости. Например, уровень энчанта эквипа, кол-во ПвП и ПК, наличие статуса дворянина, наличие хиро, наличие определенного эквипа(например, эпик бижутерия) и т.д.
Но всё равно, спасибо за предложение. Очень интересное. Smile
Ответ
#18
Ну вот вы сами мотивируете игроков к набиванию окнами, нельзя делать прогресс только в одну сторону. Что мешает в вашей системе, допустим перед взятием "новичка" в топ клан, взять и слиться по несколько раз ему всей пачкой "отцов" с переточеным шмотом, геройством и прочими зависящими факторами, дабы "прокачать" PcBang'aми новичка ?) "Отцы" то ничего не потеряют кроме своего времени. Задумайтесь Wink
Ответ
#19
можно запилить проверку по железу, если убил одного и того же персонажа более 3х раз то за него в течении 10 минту награду не выдавать. Интервал между убийствами одного и того же персонажа после 3х выставить допустим 5 минут.

Другие решения бесполезны по сути.
Ответ
#20
всегда найдется способ набить что-то на твинках...
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)