05-30-2016, 06:09 PM 
		
	
	deMEV Написал:через L2smr новый пробывал?Пробовал открыть карту через Unrial2, но он почему-то даже открывать не хочет, при открытии в окне не появляется ничего...
| 
					Костры
				 | 
| 
		
		
		05-30-2016, 06:09 PM 
		
	 deMEV Написал:через L2smr новый пробывал?Пробовал открыть карту через Unrial2, но он почему-то даже открывать не хочет, при открытии в окне не появляется ничего... 
		
		
		05-30-2016, 06:20 PM 
		
	 deMEV Написал:через L2smr новый пробывал?Ты случайно не знаешь в чём проблема и как решить,если переносить эффект не с того квадрата где он уже есть,то создать новый актор смр не может,только в той зоне где он был изначально можно создать новый. //fx_e_s.usx 
		
		
		05-30-2016, 06:57 PM 
		
	 deMEV Написал:потому что нету поддержки в стандартном унриале того что напихали корейцы в L2.А в smr вот что  - ![[Изображение: image.png]](http://rgho.st/86xjZxPsm/image.png)  
		
		
		05-30-2016, 07:06 PM 
		
	 deMEV Написал:Корневую директорию игры выбери в L2smr потом карту в списке и все будет.Вот с этим уже получилось  Как мне теперь лавки мои найти и поставить на квадрате 19_17? 
		
		
		05-30-2016, 07:29 PM 
		
	 deMEV Написал:наверное потому что в самой карте в emitters (которые натыканы в самой карте в .unr) описан сам эффект. а когда ты его пытаешся пересандалить в другой квадрат где нету описания как эффект работает, то он работать и не будет.Посмотрел,да на моем куске где начал "стройку" нету в обще не 1 эмита,далее посмотрел и подумал.В итоге понял,если нету не 1 эмита на карте,то он даже сам меш не добавит,а если есть то добавит но статичный(.По сути было отлично если взять все имиты и по внедрять во все квадраты,тогда можно выставлять любой и везде.Но на деле это анрил скорей всего( PainTrain Написал:Вот с этим уже получилосьИдешь на место где стоит лавка,смотришь на карту определяешь какой это блок unr,выбираешь его в smr.Далее прописываешь /loc иои ///start l2 смотришь координаты вносишь в фильтр их в smr (+ радиус допиши).Затем смотришь из отсева где твоя лавка и смотришь из какого usx она и как называется запоминаешь.Меняешь unr блок на тот где хочешь поставить её,создаешь новый актор и вписываешь координаты куда поставить. Добавлено через 11 минут но ты не сядешь на них уже,тут или та же беда с эмитами или серверно надо определять. 
		
		
		05-30-2016, 07:56 PM 
		
	 PainTrain;412947 Написал:А в smr вот что -Он не жрёт ваш квадрат карты где лавки. Что у вас там за кодировка? ![[Изображение: screenshot_1636.jpg]](http://s5.postimg.org/ot6m781g7/screenshot_1636.jpg)  
		
		
		05-30-2016, 08:01 PM 
		
	 deMEV Написал:Не знаю) не пробывал сам, но знаю лишь что это можно сделать. Сам разработчик сказал что это реализуемо через L2smr.Спасибо тебе, я научился) Не можешь подсказать какие там строчки отвечают за разворот того чего добавляешь? 
		
		
		05-30-2016, 08:02 PM 
		
	 deMEV;412958 Написал:Это что и откуда)Что? 
		
		
		05-30-2016, 08:16 PM 
		
	 Emperor Написал:Что?Ну закодированы квадраты  ) Если раскодируешь - мне кинь.) | 
| 
					« Предыдущая | Следующая  »
				 |