Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Один кастет в другую сторону
#11
[Изображение: e006870700954200b867bcb473bb1814.jpeg]
Аттач сделай
Ответ
#12
Lorn Написал:[Изображение: e006870700954200b867bcb473bb1814.jpeg]
Аттач сделай

Подскажите пожалуйста какой софт необходимо скачать и какие файлы править?
И по подробнее о аттаче пожалуйста. Не сталкивалась еще.
Ответ
#13
KateKate7912 Написал:Подскажите пожалуйста какой софт необходимо скачать и какие файлы править?
И по подробнее о аттаче пожалуйста. Не сталкивалась еще.
В UnrealED на вкладке Animations открыть нужный декриптованный *.ukx пак и выбрать модель перчаток, которые нужно исправить.
В правой панели, на вкладке Mesh, открыть пункт Attach.
Добавить новый Socket кнопкой Add.
Параметр Yaw в пункте A_Rotation установить -16384.
Attach_Alias: e_Hand
BoneName: Weapon_R_Bone
Значение ApplyNewSockets установить True (хоть отобразится все равно False)
Значение ContinuousUpdate установить True.
Сохранить файл и закодировать обратно.

Если ничего не упустил, то именно так и исправлял когда-то такой же косяк.
Ответ
#14
Lorn Написал:В UnrealED на вкладке Animations открыть нужный декриптованный *.ukx пак и выбрать модель перчаток, которые нужно исправить.
В правой панели, на вкладке Mesh, открыть пункт Attach.
Добавить новый Socket кнопкой Add.
Параметр Yaw в пункте A_Rotation установить -16384.
Attach_Alias: e_Hand
BoneName: Weapon_R_Bone
Значение ApplyNewSockets установить True (хоть отобразится все равно False)
Значение ContinuousUpdate установить True.
Сохранить файл и закодировать обратно.

Если ничего не упустил, то именно так и исправлял когда-то такой же косяк.

Программ скачала, но что то не найду Mesh, и чем декриптовать можно файл?
Ответ
#15
KateKate7912;415501 Написал:и чем декриптовать можно файл
https://sites.google.com/site/l2clientde...lopingtool


KateKate7912;415501 Написал:но что то не найду Mesh
[Изображение: 7303778.png]
[Изображение: 7304802.jpg]
Ответ
#16
Emperor Написал:https://sites.google.com/site/l2clientde...lopingtool



[Изображение: 7303778.png]
[Изображение: 7304802.jpg]

Все нашла, а как понять ту ли анимацию я открываю?
Может есть какой то софт для их просмотра?
Ответ
#17
Emperor Написал:https://sites.google.com/site/l2clientde...lopingtool



[Изображение: 7303778.png]
[Изображение: 7304802.jpg]

Я нашла программу для просмотра но там перчаток в текстурах вообще будто нет. В общем я прошлась программой, а оно мне сделало файлы utx вместо ukx. Как поменять их формат?
Ответ
#18
Lorn Написал:В UnrealED на вкладке Animations открыть нужный декриптованный *.ukx пак и выбрать модель перчаток, которые нужно исправить.
В правой панели, на вкладке Mesh, открыть пункт Attach.
Добавить новый Socket кнопкой Add.
Параметр Yaw в пункте A_Rotation установить -16384.
Attach_Alias: e_Hand
BoneName: Weapon_R_Bone
Значение ApplyNewSockets установить True (хоть отобразится все равно False)
Значение ContinuousUpdate установить True.
Сохранить файл и закодировать обратно.

Если ничего не упустил, то именно так и исправлял когда-то такой же косяк.

Вот такое у меня получилось ((((
Переделала все файлы(
При просмотре анимаций через программу там вместо частей сета теперь квадрат...
Даже если сделаю только Значение ApplyNewSockets установить True то все равно квадрат.
Если ничего не делать то сохраняет не в нужном формате(

[Изображение: 392b8d97f9db740fa63961b625ffb6fd.png]

[Изображение: e3aaf16b7a5dt.jpg]
Ответ
#19
KateKate7912 Написал:Вот такое у меня получилось ((((
Переделала все файлы(

[Изображение: 392b8d97f9db740fa63961b625ffb6fd.png]

[Изображение: e3aaf16b7a5dt.jpg]
Так ты на модель это делай на каждую проблемную) (а не на балванки те что идут в ud).
[Изображение: -929206895.png]
Ответ
#20
Shell Написал:Так ты на модель это делай на каждую проблемную) (а не на балванки те что идут в ud).
[Изображение: -929206895.png]

У меня там почему то в Resh только BoxModel что бы не выбирала(
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)