Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
PTS respawn
#11
DiagoD Написал:ПТС ГФ с тобой не согласна(((

Код:
npc_ex_begin    [gremlin]    pos={72777;142702;-3768;-32600}    total=1    respawn=30sec    respawn_rand=30sec    npc_ex_end
Реснулся через ~16с и второй раз ~42с.

От типа мейкера ничего не зависит вроде бы, я конечно утверждать не буду ибо узкоглазые еще те нарколыги и без проблем могли затычку в ядре закинуть.
Полный текст мейкера в студию.
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#12
Я в основном говорил о таких вот респаунах:
Код:
territory_begin    [23_18_baium_npc]    {{117660;15328;10036;10836};{117508;16916;10036;10836};{116688;18088;10036;10836};{115180;19080;10036;10836};{112364;17856;10036;10836};{111680;15524;10036;10836};{113820;13252;10036;10836};{116484;13856;10036;10836}}    territory_end    
npcmaker_begin    [23_18_baium_npc]    initial_spawn=all    maximum_npc=10    
npc_begin    [baium]    pos={-105200;-253104;-15264;0}    total=1    respawn=120hour    respawn_rand=2hour    dbname=[baium]    dbsaving={death_time;parameters;pos}    boss_respawn_set=yes    npc_end    
npcmaker_end
Для них справедлива формула, которую я указал.

Для остальных же используется другая формула, типа вот таких:
Код:
territory_begin    [godard02_br2416_raid]    {{151502;-57732;-3528;-1528};{152698;-58771;-3528;-1528};{153384;-57644;-3528;-1528};{152473;-56388;-3528;-1528}}    territory_end    
npcmaker_ex_begin    [godard02_br2416_raid]    name=[godard02_br2416_raid01]    ai=[default_use_db_maker]    maximum_npc=12    
npc_ex_begin    [ketra_hero_hekaton_gd]    pos=anywhere    total=1    respawn=36hour    respawn_rand=12hour    dbname=[ketra_hero_hekaton_gd]    boss_respawn_set=yes    is_chase_pc=1000    npc_ex_end    
npc_ex_begin    [varka_hero_shadith_gd]    pos=anywhere    total=1    respawn=36hour    respawn_rand=12hour    dbname=[varka_hero_shadith_gd]    boss_respawn_set=yes    is_chase_pc=1000    npc_ex_end    
npcmaker_ex_end

А для этих справедлива формула: 24+48
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#13
Zubastic Написал:Полный текст мейкера в студию.

Который у гремлина? дефалт мейкер...

На счет типа мейкера, я имел виду что функция spawn2(только она поддерживает рандом респ) для всех работает одинаково

Добавлено через 15 минут
Zubastic Написал:Я в основном говорил о таких вот респаунах:
Код:
territory_begin    [23_18_baium_npc]    {{117660;15328;10036;10836};{117508;16916;10036;10836};{116688;18088;10036;10836};{115180;19080;10036;10836};{112364;17856;10036;10836};{111680;15524;10036;10836};{113820;13252;10036;10836};{116484;13856;10036;10836}}    territory_end    
npcmaker_begin    [23_18_baium_npc]    initial_spawn=all    maximum_npc=10    
npc_begin    [baium]    pos={-105200;-253104;-15264;0}    total=1    respawn=120hour    respawn_rand=2hour    dbname=[baium]    dbsaving={death_time;parameters;pos}    boss_respawn_set=yes    npc_end    
npcmaker_end
Для них справедлива формула, которую я указал.

Для остальных же используется другая формула, типа вот таких:
Код:
territory_begin    [godard02_br2416_raid]    {{151502;-57732;-3528;-1528};{152698;-58771;-3528;-1528};{153384;-57644;-3528;-1528};{152473;-56388;-3528;-1528}}    territory_end    
npcmaker_ex_begin    [godard02_br2416_raid]    name=[godard02_br2416_raid01]    ai=[default_use_db_maker]    maximum_npc=12    
npc_ex_begin    [ketra_hero_hekaton_gd]    pos=anywhere    total=1    respawn=36hour    respawn_rand=12hour    dbname=[ketra_hero_hekaton_gd]    boss_respawn_set=yes    is_chase_pc=1000    npc_ex_end    
npc_ex_begin    [varka_hero_shadith_gd]    pos=anywhere    total=1    respawn=36hour    respawn_rand=12hour    dbname=[varka_hero_shadith_gd]    boss_respawn_set=yes    is_chase_pc=1000    npc_ex_end    
npcmaker_ex_end

А для этих справедлива формула: 24+48

Стандартные мейкеры(которые у РБ), тоже так же само работают. Мне кажется ты просто когда смотрел, попал на такие случаи респаSmile
Хотя я вот убиваю гремлина и редко когда респ уходит в плюс, в основном в минус, но это уже сила рандомаSmile

open-team.ru - Freya, HighFive...
Ответ
#14
Завтра еще посмотрю как эпики работают и вообще респ когда овердофига времени респа и рандома...
open-team.ru - Freya, HighFive...
Ответ
#15
DiagoD Написал:Который у гремлина? дефалт мейкер...

На счет типа мейкера, я имел виду что функция spawn2(только она поддерживает рандом респ) для всех работает одинаково
У баюма, как и прочих эпиков, кроме антараса и валакса, вообще нет мейкера.
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#16
Zubastic Написал:У баюма, как и прочих эпиков, кроме антараса и валакса, вообще нет мейкера.

Типа того, у них "стандартный" метод/мейкер спауна:

Код:
territory_begin    [gludio01_mb1924_01]    {{73452;143221;-3800;-3400};{72538;143221;-3800;-3400};{72538;142307;-3800;-3400};{73452;142307;-3800;-3400}}    territory_end                
npcmaker_begin    [gludio01_mb1924_01]    initial_spawn=all    maximum_npc=10                        
npc_begin    [gremlin]    pos=anywhere    total=1    respawn=30sec    respawn_rand=30sec    dbname=[serpent_demon_bifrons]    dbsaving={death_time;parameters}    boss_respawn_set=yes    npc_end
//npc_begin    [gremlin]    pos={72777;142702;-3768;-32600}    total=1    respawn=30sec    respawn_rand=30sec    dbname=[devastated_001]    dbsaving={death_time;parameters;pos}    npc_end
npcmaker_end

Это со второго видео.
open-team.ru - Freya, HighFive...
Ответ
#17
У меня выборка примерно за 2 года фарма всяких боссов на птсе. И респ был именно таким, каким я описал выше.
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#18
Zubastic Написал:У меня выборка примерно за 2 года фарма всяких боссов на птсе. И респ был именно таким, каким я описал выше.

Я верюSmile И знаю, что ускоглазые могли воткнуть в ядро затычку(я правда ничего такого там не увидел, но я в этом деле точно не гуру и хз) на респ для определенных РБ или допустим на мобов с овер дофига времени.

В общим позже посмотрю.
open-team.ru - Freya, HighFive...
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Respawn Point L2J 4 1,637 02-03-2014, 07:44 PM
Последний пост: L2J

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)