Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Знатокам UnrealScript.
#11
В ещё в надежде найти ответ.
Ответ
#12
Получаешь Actor и пользуешься функцией ConsoleCommand.
Ответ
#13
moveton Написал:Получаешь Actor и пользуешься функцией ConsoleCommand.

А как получить инфо по тому же актеру? Вся инфа ведь в PlayerReplicationInf, но доступа туда от актора нету.. как получить например ник игрока по актору?
Ответ
#14
moveton, Увы, но без примера того, как это реализуется - я не втяну сего действа. Пока ещё сложновато для меня.
Ответ
#15
moveton Написал:Получаешь Actor и пользуешься функцией ConsoleCommand.

Все же не работает..
Ответ
#16
kolibri Написал:Все же не работает..
Все работает. Просто криво вызываете Smile
[Изображение: 4e38c909fcd08c5fcdf363b54a62.png]
Ответ
#17
Как вариант, можно вызвать AssignCommand для нужной группы шорткатов где-нибудь в инициализации ShortcutAssignWnd (или добавить шорткат в Interface.xdat, но тогда вроде как требуется ресет шорткатов в игре)

Если очень хочется использовать client builder command (с префиксом "///"), можно пропатчить NConsoleWnd::GetBuilderAuthority в nwindow
Ответ
#18
High Five.

local Actor myActor
myActor = GetPlayerActor(); //UIScript.GetPlayerActor()
myActor.ConsoleCommand("show fps"); // или "///show fps"
:gun1::es:
Ответ
#19
Оффтоп
Ответ
#20
Встал ещё вопросик, о закреплении чего-либо (hpbar, например) над\под\на нике персонажа. Это вообще реализуемо возможностями сабжа? Если да - то как?
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  UnrealScript,MultiEdit fork 15 4,912 07-27-2017, 01:23 PM
Последний пост: BeOS
  UnrealScript, требуется подсказка. Emperor 1 1,954 05-30-2017, 05:45 PM
Последний пост: smeli
  Декомпилировать Unrealscript NeverDie 3 2,173 12-12-2013, 02:01 AM
Последний пост: Anarchy
  Вопрос к знатокам! Соник™ 6 3,251 09-26-2010, 11:38 PM
Последний пост: krisadr

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)