Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
PROTOCOL_ROOM_GET_SLOTINFO_ACK
#11
Awiion Написал:Boris2105,
Возможно статус комнаты не тот, в бою статус должен быть 15.
Вообще, ты должен все статусы пройти,

Ready -> x x x x x

[SRC="csharp"]
public enum SlotState : byte
{
Empty,
Close,
Shop,
Info,
Clan,
Inventory,
Gacha,
GiftShop,
Normal,
Ready,
Load,
Rendezvous,
Prestart,
BattleLoadOk,
BattleReady,
Battle
}
[/SRC]

У меня вот так выходит:
PROTOCOL_BATTLE_READYBATTLE_REQ = SlotState.Load
PROTOCOL_BATTLE_PRESTARTBATTLE_REQ = SlotState.Prestart
PROTOCOL_BATTLE_STARTBATTLE_REQ = SlotState.BattleReady
PROTOCOL_BATTLE_RESPAWN_REQ = SlotState.Battle

А вот где должен быть Rendezvous и BattleLoadOk?
Ответ
#12
Boris2105,
Не смешно, покажи, формулу запуска боя.
Разработка Emu: PiercingBlow 90%, APB Reloaded 100%.
Самый действенный инструмент для самообучения - грабли.
Ответ
#13
Awiion Написал:Boris2105,
Не смешно, покажи, формулу запуска боя.

формулу?
Ответ
#14
Boris2105,
PROTOCOL_BATTLE_READYBATTLE Ready, Normal, Load.
CM_BATTLE_PRESTARTBATTLE Prestart, BattleLoadOk
CM_BATTLE_STARTBATTLE BattleReady, Battle.
CM_ROOM_LOADING_START Rendezvous

У тебя, 16 игроков, каждый статус обновляется, когда ты делаешь какое либо действие.
Когда ты запускаешь бой, ты присваиваешь рум ид, игрока статус, потом по статусу,
фильтр делаешь, ready -> load, и тд.

А если ты тупа проставляешь статусы, ничего не выйдет, максимум против ботов поиграть.

CM_BATTLE_STARTBATTLE BattleReady, Battle.
Когда уже баттл 14~15.

SM_BATTLE_MISSION_ROUND_PRE_START
SM_BATTLE_MISSION_ROUND_START
Определенному игроку шлешь, или хосту кто создал.

SM_ROOM_CHANGE_ROOMINFO
Статус комнаты, ты проставляешь с того момента как создал, дальше все зависит от игрока статуса, будешь менять статус комнаты.
Разработка Emu: PiercingBlow 90%, APB Reloaded 100%.
Самый действенный инструмент для самообучения - грабли.
Ответ
#15
Awiion Написал:Boris2105,
PROTOCOL_BATTLE_READYBATTLE Ready, Normal, Load.
CM_BATTLE_PRESTARTBATTLE Prestart, BattleLoadOk
CM_BATTLE_STARTBATTLE BattleReady, Battle.
CM_ROOM_LOADING_START Rendezvous

У тебя, 16 игроков, каждый статус обновляется, когда ты делаешь какое либо действие.
Когда ты запускаешь бой, ты присваиваешь рум ид, игрока статус, потом по статусу,
фильтр делаешь, ready -> load, и тд.

А если ты тупа проставляешь статусы, ничего не выйдет, максимум против ботов поиграть.

CM_BATTLE_STARTBATTLE BattleReady, Battle.
Когда уже баттл 15.

SM_BATTLE_MISSION_ROUND_PRE_START
SM_BATTLE_MISSION_ROUND_START
Определенному игроку шлешь, или хосту кто создал.

SM_ROOM_CHANGE_ROOMINFO
Статус комнаты, ты проставляешь с того момента как создал, дальше все зависит от игрока статуса, будешь менять статус комнаты.


А ясно, а я тупо подставляю.

PROTOCOL_BATTLE_READYBATTLE_REQ
Client.SendPacket(new PROTOCOL_ROOM_GET_SLOTINFO_ACK(SlotState.Load, Client.Player, room, clan));

PROTOCOL_BATTLE_PRESTARTBATTLE_REQ
Client.SendPacket(new PROTOCOL_ROOM_GET_SLOTINFO_ACK(SlotState.Prestart, Client.Player, room, clan));

Но так даже боты не запускаются
[Изображение: UGqorm1_4Yw.jpg]

А где сейчас можно ловить пакеты для этого клиента или уже все перешли на версию 3.11?
Ответ
#16
Boris2105,
Клац
Singapore
Разработка Emu: PiercingBlow 90%, APB Reloaded 100%.
Самый действенный инструмент для самообучения - грабли.
Ответ
#17
Boris2105, почему ты ссылку на объект Room не хранишь у клиента?


Easy
Ответ
#18
PROGRAMMATOR Написал:Boris2105, почему ты ссылку на объект Room не хранишь у клиента?


Easy


Ну потому что не знал что так можно сделать.

Только вот для чего это используется?
room.Title = Read<string>();
RoomManager.Store(room);
Ответ
#19
Boris2105 Написал:Ну потому что не знал что так можно сделать.

Только вот для чего это используется?
room.Title = Read<string>();
RoomManager.Store(room);

Первое присваивает комнате название. Второе судя по всем добавляет комнату в какое то хранилище.
Лучше взять и изобрести завтрашний день, чем переживать о том, что вчерашний был так себе.
Ответ
#20
Sojang Написал:Первое присваивает комнате название. Второе судя по всем добавляет комнату в какое то хранилище.

ясно, но пока все равно сложно сделать так
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  PROTOCOL_ROOM_GET_SLOTINFO_ACK Boris2105 15 3,085 08-10-2017, 01:29 PM
Последний пост: Awiion
  PROTOCOL_ROOM_GET_SLOTINFO_ACK Boris2105 29 5,512 06-13-2016, 05:16 PM
Последний пост: PROGRAMMATOR
  Структура PROTOCOL_ROOM_GET_SLOTINFO_ACK Empert 1 1,691 04-01-2016, 09:25 AM
Последний пост: PROGRAMMATOR

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)